Il 3 novembre 2026 alle 03:20 UTC (le 04:20 in Italia; sulla costa ovest degli Stati Uniti era ancora il 2 novembre, da cui il titolo "Updated November 2"), Kaivax, Community Manager di Blizzard, ha pubblicato la tornata più lunga finora delle note di sviluppo ufficiali di WoW Forever. Raccoglie quello che è cambiato nelle due settimane e mezza dopo l'ultimo aggiornamento completo della beta, quello del 15 ottobre, comprese le razziali del 26 e 27 ottobre, e fissa la messa a punto delle classi con cui Blizzard ha lanciato il gioco il 4 novembre. Il 4 novembre una breve aggiunta ha completato il post con una sezione sull'interfaccia. Il nostro builder dei talenti usa gli alberi nuovi dal 5 novembre: i dati vengono da talentsforever.com, che li ha generati il 4 novembre dalla build 1.60.1.70755 del client. I nomi di talenti e abilità restano in inglese, come nel gioco.
Tutte le classi: più danni, poi una pausa
La prima nota degli sviluppatori spiega il cambio di rotta. Durante la beta Blizzard ha cercato di tenere ogni classe più o meno dentro il suo budget di potenza di Classic, quindi ogni elemento nuovo doveva costare qualcos'altro, e alcune abilità simbolo sono finite per sembrare deboli. Nelle ultime due settimane ha quindi alzato i danni delle classi in tutto il gioco e dato più vita alle creature di livello alto per compensare. L'obiettivo, scrive Blizzard, non è la parità perfetta dei numeri, ma che ogni classe sia preziosa per il gruppo in cui entra.
La seconda nota conta per chi pianifica una build: bug e casi estremi a parte, Blizzard non prevede grandi ritocchi prima dell'apertura delle incursioni, il 9 dicembre. Quando abbastanza giocatori avranno superato il livello 30, farà una grande revisione dei numeri basata sui dati.
Per tutti, inoltre:
- i talenti non hanno più una probabilità ridotta di attivarsi con gli incantesimi di rango basso, tranne Blizzard lanciata a un rango imparato più di 12 livelli sotto il tuo;
- gli incantesimi nuovi non finiscono più da soli sulle barre delle azioni;
- imparare tutte le abilità di classe dall'1 al 60 costa fra 206 e 207 oro per ogni classe; allo Stregone si toglie quanto ci si aspetta che spenda per i Grimoire dei suoi pet.
Ladro: tre alberi rifatti
Il Ladro è la classe che cambia di più in questa tornata, e negli hotfix di fine ottobre non c'era niente di tutto questo.
- Nuova abilità Shank al livello 24: 5 di Energia, 10 secondi di ricarica, un colpo con la mano secondaria per il 50% dei danni dell'arma che non può mancare e genera 15 di Energia (25 con il rango 2, al livello 44).
- Nuova passiva Poised al livello 18 (il Druido la riceve al 32): fuori dal combattimento e con l'Energia piena, la prossima abilità a Energia costa 10 in meno. Deadly Poison e Instant Poison raddoppiano il coefficiente della potenza d'attacco.
- Assassination: sparisce Murder e arriva Blood Splatter (Rupture e Garrote durano di più). Relentless Strikes scende in fila 5 con 5 ranghi, Lethality scende a 2 ranghi e Seal Fate a 3. Venom sale in fila 5 e diventa una passiva che potenzia i veleni dopo uno Shank, e Mutilate scende in fila 7, al 90% dei danni dell'arma.
- Combat: Improved Eviscerate diventa Coup de Grace, che potenzia anche Death Mark, e Improved Sinister Strike diventa Efficient Strikes. Arrivano Composure (Poised fa risparmiare più Energia) e Flash of Steel (più Energia e meno ricarica per Shank). Dual Wield Specialization scende a 2 ranghi (25/50% ai danni della mano secondaria).
- Subtlety: spariscono Improved Distract, Quietus, Cutthroat e Thousand Cuts. Arrivano Quick Getaway (un bersaglio in più sotto Sap, e velocità dopo un Sap), Boot Knife (fino al 100% di probabilità che Shank aggiunga 2 punti combo) e Death Mark, il nuovo talento da 31 punti: una mossa finale da 25 di Energia che accumula per punto combo una parte dei danni dei tuoi attacchi, al doppio della velocità con Garrote e Rupture, e la scarica dopo 6 secondi. Opportunity sale a 5 ranghi, Camouflage scende a 3.
Guerriero
- Il bonus di minaccia di Defensive Stance passa dal 30% all'80%; la ricarica di Slam scende a 15 secondi (erano 18).
- Arms: Improved Tactical Mastery scende a 3 ranghi (fino a 15 di Ira conservata cambiando postura) e Bloodthrill a 2; Two-Handed Weapon Specialization raddoppia (fino al 6%).
- Fury: arrivano Reckless Swings (fila 4: al prezzo del 25% della salute base, i prossimi 4 attacchi in mischia generano 5 di Ira in più) e Improved Whirlwind (fila 6: meno ricarica e fino al 30% di danni in più al nemico più vicino). Flurry scende a 3 ranghi (10/20/30% di velocità d'attacco) e non chiede più Death Wish, che ora serve a Bloodthirst.
- Protection: Defiance sale a 7/13/20% di minaccia.
- Nei dati nuovi del nostro builder dall'albero Fury esce anche Raging Blows, dalla fila 4 dove arriva Reckless Swings. Le note non ne parlano.
Sciamano: via Lava Burst
- Lightning Bolt colpisce più forte a ogni rango, fino all'80% in più al rango massimo; Chain Lightning ora ha 2,5 secondi di lancio, con più danni e un costo in mana più alto. Gli Shock tornano ai danni di Classic Era, e Totemic Projection diventa Totemic Call, che riporta i totem da te.
- Elemental: Lava Burst sparisce e al suo posto arriva Call of Thunder (+5% di probabilità di critico per Lightning Bolt e Chain Lightning); Elemental Mastery si chiama ora Lightning Mastery. Lightning Overload sale al 10/20/30% (era 3/7/10%).
- Enhancement: Stormstrike fa il 150% dei danni normalizzati dell'arma con 6 secondi di ricarica (erano il 100% e 8 secondi), e Maelstrom Weapon si attiva il doppio delle volte.
- Restoration: Riptide non cura più subito, solo nel tempo; costa circa il 40% di mana in meno e la ricarica passa da 6 a 12 secondi.
Paladino, Druido, Mago e Sacerdote
Molti cambi ai talenti di queste classi sono quelli che avevamo raccontato dai dati di hotfix nel nostro articolo del 30 ottobre: gli alberi rifatti del Paladino con Oath of Light, Shieldsworn e Unsealed Wrath, Bloom e Predatory Discipline per il Druido, Accelerant e Precision per il Mago, Holy Binding per il Sacerdote. Le note ora li rendono ufficiali, e aggiungono questo.
- Paladino: spariscono Salvation, Mass Salvation, Revoke e Blessing of Light. Righteous Fury si impara al livello 10 (era il 16), come le posture degli altri tank, e dà il 33% di minaccia in più, più un altro 90% dai danni Sacri. Templar's Bulwark diventa un effetto magico dissolvibile.
- Druido: la minaccia in forma d'orso passa dal 50% al 115%, per compensare la perdita di Salvation; Poised arriva al livello 32 e Lacerate diventa un talento Feral. Shred, Claw e Ravage fanno più danni con l'arma (200%, 140% e 435%), Rip, Rake, Ferocious Bite e Pounce circa il 25% in più, Starfire circa il 40% in più.
- Mago: sparisce l'incantesimo Frost Blast, e con lui il talento Piercing Ice, che già mancava negli alberi usati dal nostro builder. Ice Barrier dà il 15% di danni Frost in più per un minuto quando la lanci, più un 5% finché regge; Ice Lance ha 8 secondi di ricarica condivisi con Fire Blast.
- Sacerdote: Shadow Word: Death ti infligge il 30% della salute massima quando non uccide (era il 10%), ma non ti fa più male quando manca il bersaglio.
Cacciatore e Stregone
- Cacciatore: tutte le trappole condividono una sola ricarica da 30 secondi. I danni bonus di Aimed Shot salgono di circa il 110%, Arcane Shot di circa il 30%, Serpent Sting di circa il 20%, e Aspect of the Hawk e Trueshot Aura tornano a dare più potenza d'attacco a distanza (fino a 110 e 100), dopo i tagli letti nei dati di hotfix di fine ottobre.
- Stregone: i pet ricevono 2 di salute per ogni punto della tua Tempra (erano 7,5). Il coefficiente di Wrack raddoppia (86 danni base al secondo al livello 60, erano 36), Shadow and Flame raddoppia (fino al 20%) e Drain Soul dà molto più di rado Soul Shard quando non uccide.
Razze, correzioni e PvP
- Le modifiche alle razziali del 26 e 27 ottobre sono ripetute nel post, invariate: sono nel nostro articolo sulle razziali. Il Non Morto riceve anche correzioni a Cannibalize e Touch of the Grave.
- Statistiche base: ogni razza parte ora con quelle giuste. L'esempio di Blizzard è il Guerriero Tauren, con 5 di Forza in più del Guerriero Umano invece di 2; la correzione vale anche per i due Skyborne.
- Le radici che arrivano da un'attivazione, come Frostbite, Entrapment e Improved Hamstring, hanno ora i rendimenti decrescenti, e Throw usa un caricamento fisso di 0,5 secondi.
- La ricompensa Legacy Replica Ironforge Air Rifle ha un debuff "quitter" più breve (40 secondi, erano 5 minuti) e uno stordimento più corto (2,5 secondi, erano 3).
- Le borse non si equipaggiano più da sole negli spazi liberi: vanno messe a mano.
- PvP: nel campo di battaglia Darkspear Islands chi lascia cadere la bandiera non riceve più il debuff "Recently Dropped Flag".
Gamepad
Il supporto al gamepad passa a una "functional Beta": il gioco principale e l'interfaccia di base si giocano tutti con il controller, con le impostazioni nell'Edit Mode e nelle Opzioni. Le correzioni toccano borse e inventario, gli oggetti ad area da piazzare dalla barra del gamepad, la scelta del set di regole e i filmati, il bersaglio focus (LB + RB + il tasto frontale in basso), cadaveri amici e animaletti come bersagli, l'uscita anticipata da un volo e il comando Pet Move.
Missioni e mondo
- La ricomparsa dei mostri cambia in molte aree: più rapida nelle zone di livello basso, rapidissima in quelle iniziali, poi più lenta man mano che si sale e i giocatori si sparpagliano. Blizzard riporterà le zone basse a tempi più normali quando l'ondata del lancio si sarà calmata.
- L'esperienza cambia su varie missioni ("Holy Diver" a Darkshore ora ne dà, i Gloomrise Hatchlings a Mulgore ne danno meno), e tutte le missioni del dungeon Ruins of Lordaeron partono dal livello 15.
- Correzioni ad Alterac Mountains, nei Barrens, a Orgrimmar, a Teldrassil e nelle Wetlands; alcuni satiri che risultavano umanoidi tornano demoni.
Interfaccia e accessibilità, aggiunte il 4 novembre
Il 4 novembre alle 19:35 UTC (le 20:35 in Italia) Blizzard ha aggiunto al post nove modifiche all'interfaccia. Lo swing timer non sbiadisce più con la distanza; con la borsa unica attiva, ogni spazio mostra da quale borsa viene; le nameplate mostrano di nuovo i nemici Elite, e le icone dei loro debuff si attraversano con il clic. Il pannello di incantesimi e talenti si apre alla stessa altezza degli altri, con una modalità di combattimento più piccola; il tabellone del PvP è aggiornato; le uccisioni al tetto dell'onore non mostrano più l'onore guadagnato; e nel menu dei tasti, passare sopra un tasto evidenzia il suo pulsante sulla barra delle azioni.
Cosa cambia per le vostre build
Il nostro builder legge ogni codice di build, la parte dopo #FW1 in un link del builder, con gli alberi nuovi, e così le nostre pagine delle build. Per Druido, Cacciatore, Mago, Paladino, Sacerdote e Stregone gli alberi hanno la stessa forma del 2 novembre, quando avevamo importato gli hotfix di ottobre: cambiano solo numeri e testi, quindi le loro build restano come erano. Le build di Ladro, Guerriero e Sciamano possono perdere punti:
- I codici funzionano ancora. Ogni cifra appartiene a un talento, e un talento tolto lascia un posto vuoto: le altre cifre non scivolano sul talento sbagliato.
- I punti dei talenti tolti tornano liberi: Murder, Improved Distract, Quietus, Cutthroat e Thousand Cuts per il Ladro, Raging Blows per il Guerriero, Lava Burst per lo Sciamano. Un talento rinominato conta come nuovo, quindi si liberano anche i punti in Improved Eviscerate, Improved Sinister Strike ed Elemental Mastery, mentre Coup de Grace, Efficient Strikes e Lightning Mastery partono da zero.
- I ranghi oltre il nuovo massimo vengono tagliati: per il Ladro Lethality e Dual Wield Specialization (da 5 a 2), Seal Fate e Camouflage (da 5 a 3); per il Guerriero Bloodthrill (da 5 a 2), Improved Tactical Mastery e Flurry (da 5 a 3).
- Poi il builder ricontrolla la build fila per fila: un talento finito in una fila che non si raggiunge più, o rimasto senza prerequisito, viene tolto insieme a quello che ne dipendeva.
Nelle nostre prove, una build Combat con i 5 punti della prima fila in Improved Eviscerate e Improved Sinister Strike ha perso quasi tutto l'albero Combat, perché senza di loro la seconda fila non si apre più. Una build Mutilate senza Venom ha perso Mutilate, che scende dalla fila 5 alla 7 e ora chiede Venom, e un punto in Relentless Strikes preso con meno di 20 punti in Assassination viene tolto anche lui. Uno Sciamano Elemental con Lava Burst ed Elemental Mastery perde quei 2 punti, un Guerriero Fury con Raging Blows e 5 ranghi di Flurry ne perde 3. Le build pubblicate nelle nostre pagine delle build tengono il codice e la build del gioco con cui sono uscite; l'autore può aprirle nel builder, rispendere i punti liberati e aggiornarle.
Cosa non sappiamo ancora
- Se i numeri corrispondono al gioco: le note sono uscite il giorno prima del lancio e questi alberi non li abbiamo ancora controllati nel gioco. Per tutte le classi tranne il Sacerdote, talentsforever.com scrive che alcuni numeri seguono le note di Blizzard prima dei dati del gioco, e che gli alberi contengono hotfix dei server del 3 novembre letti dalla cache degli hotfix.
- Raging Blows: manca nei dati nuovi, ma le note non lo citano mai; controlleremo nel gioco se è davvero sparito.
- Shank e Poised nel builder: sono abilità di classe, non talenti, quindi il builder le mostra solo attraverso i talenti che le potenziano, come Flash of Steel, Boot Knife e Composure.
- Quanto durano i respawn rapidi: Blizzard non dà una data per il ritorno ai tempi normali.
- I nomi: il client non ha l'italiano, quindi i talenti nuovi restano in inglese anche nel gioco; nel nostro builder hanno già la descrizione in italiano.
Fonte
Guide collegate
Domande frequenti
- Perché la mia build di Ladro, Guerriero o Sciamano di WoW Forever ha perso punti nel builder di ForeverMeta?
- Perché le note di sviluppo del 2 novembre 2026 hanno tolto o rinominato diversi talenti (sette per il Ladro, Lava Burst ed Elemental Mastery per lo Sciamano) e tagliato i ranghi di altri. Il builder legge i codici vecchi con gli alberi nuovi: i punti che non ci stanno più vengono tolti e tornano liberi da spendere.
- Blizzard cambierà il bilanciamento delle classi di WoW Forever prima delle incursioni?
- Non di molto, secondo le note del 2 novembre 2026: bug e casi estremi a parte, Blizzard non prevede grandi ritocchi prima dell'apertura delle incursioni il 9 dicembre. Una grande revisione dei numeri arriverà quando i giocatori avranno superato il livello 30.
Scritto da Pierluigi “Aldry” Cella · Tutti gli autori
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