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WoW Forever, secondo giorno: città vuote, portali per le navi e personaggi segnalati sul set sbagliato

La stampa ha promosso il lancio, ma il 5 novembre la lamentela principale è stata un mondo troppo vuoto, e Blizzard ha promesso di ritoccare il layering. Per navi e zeppelin persi sono arrivati portali temporanei. Dopo una breve manutenzione alcuni giocatori segnalano personaggi finiti su un altro set di regole, per ora senza risposta da Blizzard.

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Screenshot di World of Warcraft: Forever della nuova acqua: navi ormeggiate ai pontili di legno davanti a una città bianca, con le onde in primo piano
Immagini © Blizzard Entertainment, Inc., usate a corredo dell'articolo.

Dopo una notte del lancio che ha retto meglio di quanto molti si aspettassero, giovedì 5 novembre 2026 ha portato i primi veri ritocchi a WoW Forever. Blizzard ha risposto su layering e trasporti persi, e ha corretto un problema degli invitati. Altri problemi sono solo segnalati dai giocatori, e li indichiamo come tali. I bug elencati da Blizzard sono nel nostro articolo sui problemi noti. L'articolo racconta ciò che era pubblico alle 23:15 UTC del 5 novembre.

Un mondo troppo vuoto

La lamentela più diffusa del giorno non ha riguardato le code, ma il vedere troppa poca gente. Sul forum si sono moltiplicati i topic su capitali quasi deserte, sia negli USA sia in Europa. MassivelyOP ha indicato nel layering aggressivo il problema più grande della notte, e il suo autore ha contato 84 copie di Stormwind: è l'osservazione di una persona, non un dato ufficiale. Anche Mein-MMO ha notato che alcuni giocatori rimpiangono la folla dei vecchi lanci di Classic. Non tutti sono d'accordo: un topic europeo chiede meno gente per layer.

Alle 06:35 UTC (07:35 CET) Aggrend ha risposto sul forum: Blizzard sa che alcune aree non sembrano popolate come dovrebbero e aveva in programma di ritoccare alcuni numeri il giorno dopo per renderle più vive. Nessun post conferma che la modifica sia già attiva. Dopo la manutenzione un topic sostiene che il phasing sia peggiorato, con giocatori che attaccano nemici invisibili, ma è un topic piccolo e nulla lo conferma.

Portali al posto di navi e zeppelin

Alle 06:39 UTC (07:39 CET) Aggrend ha confermato anche che navi e zeppelin possono perdersi nel Maelstrom a lungo. Come soluzione temporanea, Blizzard ha messo dei portali vicino a quasi tutti i moli e dentro le torri degli zeppelin per passare da un continente all'altro. La correzione vera era prevista in mattinata, e i portali verranno tolti dopo averla verificata. Nessun post ha ancora confermato questo passaggio: se un trasporto non arriva, cercate il portale.

Una breve manutenzione

Secondo i giocatori i server sono andati giù verso le 15:00 UTC (16:00 CET) e sono tornati entro circa 45 minuti. Blizzard non ne ha scritto sul forum: i giocatori dicono che l'avviso era solo nell'app Battle.net. Non ci sono note di aggiornamento, ed è ragionevole pensare che sia stato il momento delle modifiche a layering e trasporti, ma è una nostra ipotesi.

Personaggi su un altro set di regole

È il punto da seguire. Dopo la manutenzione alcuni giocatori segnalano che i personaggi creati durante la prenotazione dei nomi sono ora su Roleplay-PvP invece che su Roleplaying, oppure su PvP invece che su Normal. I topic sono pochi ma raccontano la stessa storia. Blizzard non ha risposto, quindi non sappiamo quanti giocatori siano coinvolti né se i personaggi verranno riportati indietro. Se capita anche a voi, controllate gli altri set di regole e aprite un ticket all'assistenza Blizzard. Altri segnalano di aver perso qualche minuto di progressi per la disconnessione dovuta alla manutenzione.

Invite-a-Friend corretto

Alle 02:43 UTC (03:43 CET) Kaivax ha annunciato un hotfix per chi è entrato con un codice Invite-a-Friend: per errore aveva limiti su alcuni canali della chat e non poteva superare il livello 10, entrare in gilda, formare gruppi o scambiare oggetti. Se eravate tra questi, uscite e rientrate nel gioco.

Altre proteste

Gli Stregoni chiedono un hotfix: i famigli hanno ora 2 punti vita per punto di Stamina, una modifica delle note del 2 novembre, e in molti dicono che muoiono troppo in fretta. Sul PvP l'Orda risulta ancora piena. Blizzard non ha risposto sul forum a nessuna delle due proteste.

I numeri

Gli unici dati ufficiali riguardano l'hardware: @Warcraft dice che il gioco gira su 3.924 macchine virtuali, con 251.136 GB di memoria e 70.480 core. Blizzard non ha pubblicato il numero dei giocatori, e non abbiamo trovato un picco affidabile degli spettatori su Twitch. La stampa è concorde sul lancio: "buttery smooth", cioè liscio come il burro, per PC Gamer, bene anche per PCGamesN, e secondo MassivelyOP la produttrice esecutiva Holly Longdale ha parlato di un lancio "goodish", cioè abbastanza buono.

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Domande frequenti

Perché WoW Forever sembra così vuoto?
Giocatori e stampa indicano il layering, che divide le zone in molte copie. Il 5 novembre Blizzard ha riconosciuto che alcune aree non sembrano popolate come dovrebbero e ha detto che avrebbe ritoccato alcuni numeri. Nessun post ha ancora confermato la modifica.
Cosa faccio se la nave o lo zeppelin non arriva in WoW Forever?
Cercate i portali temporanei che Blizzard ha messo vicino a quasi tutti i moli e dentro le torri degli zeppelin. Portano da un continente all'altro e verranno tolti quando la correzione vera sarà verificata.
Il mio personaggio di WoW Forever è su un altro set di regole: cosa posso fare?
Controllate gli altri set di regole e aprite un ticket all'assistenza Blizzard. I giocatori lo segnalano dalla manutenzione del 5 novembre, ma Blizzard non ha commentato, quindi non sappiamo se i personaggi verranno riportati indietro.

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ForeverMeta è un sito fan non ufficiale e non è affiliato a Blizzard Entertainment.

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