Il 28 e il 30 ottobre 2026, con la beta chiusa e il lancio del 4 novembre a pochi giorni, Blizzard ha cambiato diverse classi direttamente sui server del lancio, quelli già aperti per la prenotazione dei nomi. Non ci sono note di patch ufficiali: il topic delle note di sviluppo è chiuso e non ne parla, e l'articolo di Blizzard "Hotfixes: October 30" non ha voci per Forever. Quello che sappiamo viene dai dati di hotfix del gioco, letti da Wowhead (28 ottobre, 30 ottobre), wowsims e foreverchanges. talentsforever.com, la fonte con licenza CC BY 4.0 del nostro builder, ha rigenerato i suoi dati il 30 ottobre dalla build 1.60.1.70630 più gli hotfix, e il nostro builder dei talenti li usa dal 2 novembre. Niente di tutto questo è verificato in gioco: la beta è finita e il gioco esce il 4 novembre.
Da dove vengono questi cambi
Un hotfix è una modifica che i server mandano senza un client nuovo, quindi l'unico modo ufficiale per saperlo sono le note di Blizzard, e stavolta non ci sono. Wowhead, wowsims e foreverchanges hanno letto i dati di hotfix che mandano i reami; talentsforever ha controllato i suoi alberi talento per talento sul calcolatore di Wowhead. I cambi del Mago sono comparsi il 28 ottobre, quelli di Paladino, Druido e Sacerdote il 30. Qui sotto c'è quello che cambia fra i dati che il nostro builder usava fino al 1° novembre (build 1.60.1.70425 del 20 ottobre) e i dati nuovi. I nomi dei talenti restano in inglese, come nel gioco; gli effetti li raccontiamo con parole nostre. Gli stessi dati di hotfix contengono anche la revisione delle razziali annunciata il 26 e il 27 ottobre, che è nel nostro articolo sulle razziali.
Paladino: tre alberi rifatti
Il cambio più grande, del 30 ottobre: sei talenti nuovi, cinque che escono dagli alberi, tre che cambiano albero e la maggior parte degli altri che cambia posto.
- Holy: Oath of Light (fila 4) è un giuramento su un alleato alla volta, per 5 minuti, che fa curare di più su di lui Holy Light, Flash of Light e Holy Shock; Boundless Light (fila 5, 2 ranghi, dopo Holy Shock) alza fino al 30% la probabilità di critico di Holy Shock sugli alleati senza il tuo Oath. Holy Power ora alza il bonus delle cure critiche degli incantesimi Holy, fino al 50%, invece della probabilità di critico. Divine Precision scende a 2 ranghi e non chiede più Holy Shock: 8% di probabilità di colpire con gli incantesimi Holy invece del 18%, più Silence più brevi. Light's Vigil ora funziona solo sugli alleati. Voice of Truth esce dall'albero: secondo foreverchanges la insegnano gli allenatori al livello 20.
- Protection: Stoicism (fila 5, 2 ranghi) accorcia fino al 20% stordimenti e ammaliamenti subiti; Shieldsworn (fila 7, dopo Holy Shield) toglie 4 secondi alla ricarica di Holy Strike e la fa colpire con lo scudo, attivando Holy Shield e Shield Specialization senza consumarne le cariche, e permette di bloccare gli incantesimi per 6 secondi. Holy Shield sale dalla fila 7 alla 5 e non chiede più Templar's Bulwark. Swift Judgement è rifatto (scatena il Judgement di un Seal senza consumarlo) e Sacred Duty non dà più Tempra. Spariscono Improved Seal of Fury e One-Handed Weapon Specialization.
- Retribution: Turn Evil (fila 5, 2 ranghi) rende Turn Undead più rapido di 1 secondo, ne toglie 10 alla ricarica e lo fa funzionare sui Demoni; Unsealed Wrath (fila 7, dopo Repentance), che per foreverchanges è Twist of Light rinominato e rifatto, conserva sui tuoi attacchi il Seal attivo fino a 3 volte e libera gli accumuli quando colpisci con un altro Seal. Conviction passa da 5 ranghi a 3 ma ora vale anche per gli incantesimi (6%); Two-Handed Weapon Specialization alza tutti i danni fisici e abbassa la minaccia; Champion of the Light sale a 5 ranghi e accorcia anche il lancio di Hammer of Wrath. Spariscono Instrument of Law e Twist of Light.
- Cambiano albero: Holy Conduit passa da Retribution a Holy, Divine Intellect da Holy a Protection, Unyielding Faith da Holy a Retribution.
- Ranghi: Spiritual Focus (2 → 5) e Improved Seals (3 → 5) hanno più ranghi per lo stesso massimo; Reverence (3 → 2), Shield Specialization (3 → 2), Iron Creed (5 → 3) e Conviction (5 → 3) ne hanno meno.
Druido: via Berserk, arriva Bloom
- Feral Combat: escono dall'albero Berserk e Improved Shifting Power. Primal Bite scende dalla fila 4 alla 7, sotto Leader of the Pack, e colpisce più forte. Anche Shifting Power va in fila 7 e ora chiede il nuovo Predatory Discipline (fila 4), che impedisce a Ferocious Bite di spendere l'Energia in più ma gli lascia il danno extra; secondo foreverchanges la ricarica di Shifting Power si dimezza, da 16 a 8 secondi. Lacerate diventa un talento in fila 4, dopo Savage Fury. Furor arriva da Restoration, e Leader of the Pack ora alza ogni tipo di probabilità di critico, incantesimi compresi.
- Restoration: sparisce Gift of the Earthmother e al suo posto arriva Bloom: quando il tuo Rejuvenation o Regrowth finisce, il bersaglio viene curato per il 100% del tuo Spirito (il 50% se è stato dissolto). Heart of the Wild arriva qui dal Feral. Naturalist raddoppia il bonus ai danni (fino al 10%) e accorcia anche Wild Growth, che secondo Wowhead e foreverchanges ora ha 3 secondi di lancio invece di essere istantaneo.
- Balance: Genesis raddoppia (fino al 10% di danni e cure periodici), e l'aura di Moonkin Form ora vale per ogni tipo di critico.
Mago: via Arcane Focus
L'albero del Mago ha cambiato forma il 28 ottobre (build 1.60.1.70685, secondo foreverchanges e wowsims), e altri numeri si sono mossi il 30.
- Esce dall'albero Arcane Focus. Improved Fireball diventa Accelerant, che accelera anche Arcane Wrath, ed Elemental Precision diventa Precision: fino al 6% di probabilità di colpire con tutti gli incantesimi, non solo Frost e Fire.
- Arcane Resilience passa a 3 ranghi (armatura fino al 75% dell'Intelletto, era il 50%) e va in fila 1; Missile Barrage va in fila 2; Improved Fire Blast passa dalla fila 1 alla 3.
- Incineration cresce da 3 a 5 ranghi (fino al 10% di critico, era il 6%), e Critical Mass scende da 5 a 3 (fino al 6%, era il 10%).
- Frost: Ice Lance fa il 300% di danni in più ai bersagli congelati (era il 200%), Winter's Chill aggiunge il 20% per accumulo (era il 5%), Ice Barrier alza i danni Frost del 15% (era il 3%) e Arctic Reach ora vale anche per Ice Lance. Arcane Blast dà meno danni magici per accumulo (il 12% dell'Intelletto, era il 15%), ma il suo costo cresce più piano e dura 18 secondi invece di 15.
Le altre classi
- Sacerdote: Binding Heal esce dall'albero Holy (secondo foreverchanges la insegnano gli allenatori al livello 25), e al suo posto arriva Holy Binding: quando il tuo Flash Heal cura qualcun altro, tu ricevi metà di quella cura.
- Cacciatore: Trueshot Aura dà 15 di potere d'attacco a distanza invece di 30, e Pathfinding passa dalla fila 2 alla 3 in Beast Mastery.
- Stregone: Improved Drains ora vale per Drain Mana invece che per Wrack, e nei dati nuovi Amplify Curse potenzia Curse of Exhaustion del 20% (i dati vecchi dicevano 50%).
- Sciamano: solo testi riscritti, con gli stessi numeri.
- Guerriero e Ladro: nessun cambio di talenti.
- Fuori dai talenti (non sono nel nostro builder e non sono verificati): Wowhead e foreverchanges riportano che dal 28 ottobre Aspect of the Hawk dà circa metà del suo potere d'attacco a distanza, e che l'Elixir of Wisdom di alchimia dà 3 di Intelletto per 30 minuti, dove ne dava 6 per un'ora.
Cosa succede alle vostre build
Ogni codice di build, la parte dopo #FW1 in un link del builder, si legge con i dati nuovi, e così i codici delle build pubblicate nelle nostre pagine delle build. Ecco che cosa fa il builder:
- Ogni cifra del codice appartiene a un talento. Un talento uscito dall'albero, o passato a un altro albero, tiene un posto vuoto nel codice: i suoi punti si perdono, ma le altre cifre non scivolano sul talento sbagliato.
- Un talento rinominato conta come nuovo. Accelerant, Precision, Holy Binding e Unsealed Wrath partono da zero, quindi i punti in Improved Fireball, Elemental Precision, Binding Heal e Twist of Light si perdono.
- Poi il builder ricostruisce la build fila per fila, secondo le regole: un punto che non ci sta più (una fila che non si apre più, un prerequisito che manca, come per Shifting Power, che ora chiede Predatory Discipline) viene tolto, insieme ai punti che dipendevano da lui. I ranghi oltre il nuovo massimo vengono tagliati: 5 punti in Conviction diventano 3.
- I punti persi tornano liberi da spendere di nuovo. Il builder non dice quali ha tolto: se avevate copiato la vecchia build come testo, confrontatela con quella nuova.
Il caso peggiore è il Mago Fire: se una build aveva 5 punti in Improved Fireball, nella prima fila, spariscono, e senza di loro le file successive non si aprono più. Nella nostra prova un codice con 37 punti nel Fire è tornato con zero. Il Druido perde Furor se l'aveva in Restoration e Heart of the Wild se l'aveva nel Feral, il Paladino perde i punti nei talenti che hanno cambiato albero, e le build del Cacciatore restano come erano, a meno di avere Pathfinding con meno di 10 punti in Beast Mastery.
Le build pubblicate nelle nostre pagine delle build tengono il codice e la build del gioco con cui sono state pubblicate, che la loro pagina mostra; alberi e talenti della pagina si disegnano con i dati nuovi, con le perdite descritte sopra. L'autore può aprire la build nel builder, rispendere i punti e aggiornarla.
Cosa non sappiamo ancora
- Se questi sono i valori del lancio: niente è nelle note ufficiali e niente è verificato in gioco. Blizzard può ancora cambiare qualcosa prima del 4 novembre o pubblicare le note al lancio; dal 4 novembre controlliamo ogni albero nel gioco.
- Alcuni valori stanno sui server: secondo foreverchanges, il bonus alle cure di Oath of Light non è nei dati.
- I nomi: il client non ha l'italiano, quindi i talenti nuovi restano in inglese anche nel gioco; nel nostro builder hanno la descrizione in italiano.
Guide collegate
Domande frequenti
- Perché la mia build di WoW Forever ha perso punti nel builder di ForeverMeta?
- Perché gli hotfix del 28 e del 30 ottobre 2026 hanno tolto, rinominato o spostato diversi talenti. Il builder legge i codici vecchi con i dati nuovi: i punti nei talenti che non esistono più o hanno cambiato albero, e quelli che non rispettano più le regole, vengono tolti e tornano liberi da spendere.
- Blizzard ha pubblicato note di patch per i cambi di classe di WoW Forever del 28 e 30 ottobre?
- No. I cambi sono stati letti dai dati di hotfix del gioco da Wowhead, wowsims e foreverchanges; le note di Blizzard non li citano e non sono ancora stati verificati in gioco.
Scritto da Pierluigi “Aldry” Cella · Tutti gli autori
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