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NoticiasBlizzard14 min de lectura

Notas de desarrollo de WoW Forever del 2 de noviembre: más daño para todos, pícaro rehecho, adiós a Lava Burst

Las notas de desarrollo de Blizzard del 2 de noviembre de 2026, publicadas poco antes del lanzamiento de WoW Forever, suben el daño de todas las clases, dan más salud a las criaturas de nivel alto y descartan grandes ajustes antes de que abran las bandas en diciembre. Los tres árboles del pícaro se rehacen en torno a la nueva habilidad Shank, el chamán pierde Lava Burst y el paladín, Salvation y Blessing of Light. Nuestro calculador de talentos usa los árboles nuevos desde el 5 de noviembre.

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Fotograma de la cinemática de World of Warcraft: Forever: un enano barbudo con pieles junto a un oso de noche, mientras un martillo azul y luminoso vuela sobre ellos
Imágenes © Blizzard Entertainment, Inc., usadas como parte del artículo.

El 3 de noviembre de 2026 a las 03:20 UTC (las 04:20 en España peninsular; en la costa oeste de Estados Unidos aún era 2 de noviembre, de ahí el título "Updated November 2"), Kaivax, community manager de Blizzard, publicó la tanda más larga hasta ahora de las notas de desarrollo oficiales de WoW Forever. Reúne lo que ha cambiado en las dos semanas y media posteriores a la última actualización completa de la beta, la del 15 de octubre, con las raciales del 26 y el 27 de octubre incluidas, y fija el ajuste de las clases con el que Blizzard lanzó el juego el 4 de noviembre. El 4 de noviembre un breve añadido completó el mensaje con un apartado sobre la interfaz. Nuestro calculador de talentos usa los árboles nuevos desde el 5 de noviembre: los datos vienen de talentsforever.com, que los generó el 4 de noviembre a partir de la build 1.60.1.70755 del cliente. Los nombres de talentos y habilidades se quedan en inglés, como en nuestro calculador.

Todas las clases: más daño y luego una pausa

La primera nota de los desarrolladores explica el cambio de rumbo. Durante la beta Blizzard intentó mantener cada clase más o menos dentro de su presupuesto de poder de Classic, así que cada elemento nuevo tenía que salir de otra parte, y algunas habilidades emblemáticas acabaron pareciendo flojas. Por eso, en las dos últimas semanas, ha subido el daño de las clases en todo el juego y ha dado más salud a las criaturas de nivel alto para compensarlo. El objetivo, escribe Blizzard, no es la igualdad perfecta de números, sino que cada clase resulte valiosa para el grupo al que se une.

La segunda nota importa a quien planifica una build: salvo errores y casos extremos, Blizzard no prevé grandes ajustes antes de que abran las bandas, el 9 de diciembre. Cuando haya suficientes jugadores por encima del nivel 30, hará una gran revisión de los números basada en los datos.

Además, para todos:

  • los talentos ya no tienen menos probabilidad de activarse con hechizos de rango bajo, salvo Blizzard lanzada con un rango aprendido más de 12 niveles por debajo del tuyo;
  • los hechizos nuevos ya no se colocan solos en las barras de acción;
  • entrenar todas las habilidades de clase del 1 al 60 cuesta entre 206 y 207 de oro para cualquier clase; al brujo se le descuenta lo que se espera que gaste en los grimorios de sus mascotas.

Pícaro: tres árboles rehechos

El pícaro es la clase que más cambia en esta tanda, y nada de esto estaba en los hotfixes de finales de octubre.

  • Nueva habilidad Shank a nivel 24: 5 de Energía, 10 segundos de reutilización, un golpe con la mano izquierda por el 50 % del daño del arma que no puede fallar y genera 15 de Energía (25 con el rango 2, a nivel 44).
  • Nueva pasiva Poised a nivel 18 (el druida la recibe a nivel 32): fuera de combate y con la Energía al máximo, tu siguiente habilidad de Energía cuesta 10 menos. Deadly Poison e Instant Poison doblan su coeficiente de poder de ataque.
  • Assassination: desaparece Murder y llega Blood Splatter (Rupture y Garrote duran más). Relentless Strikes baja a la fila 5 con 5 rangos, Lethality baja a 2 rangos y Seal Fate a 3. Venom sube a la fila 5 y se convierte en una pasiva que refuerza tus venenos tras un Shank, y Mutilate baja a la fila 7, con el 90 % del daño del arma.
  • Combat: Improved Eviscerate pasa a ser Coup de Grace, que también refuerza Death Mark, e Improved Sinister Strike pasa a ser Efficient Strikes. Llegan Composure (Poised ahorra más Energía) y Flash of Steel (más Energía y menos reutilización para Shank). Dual Wield Specialization baja a 2 rangos (25/50 % de daño con la mano izquierda).
  • Subtlety: desaparecen Improved Distract, Quietus, Cutthroat y Thousand Cuts. Llegan Quick Getaway (un objetivo más bajo Sap, y velocidad tras un Sap), Boot Knife (hasta un 100 % de probabilidad de que Shank añada 2 puntos de combo) y Death Mark, el nuevo talento de 31 puntos: un remate de 25 de Energía que acumula por cada punto de combo una parte del daño de tus ataques, al doble de ritmo con Garrote y Rupture, y lo descarga al cabo de 6 segundos. Opportunity sube a 5 rangos y Camouflage baja a 3.

Guerrero

  • La bonificación de amenaza de Defensive Stance pasa del 30 % al 80 %; la reutilización de Slam baja a 15 segundos (eran 18).
  • Arms: Improved Tactical Mastery baja a 3 rangos (hasta 15 de Ira que conservas al cambiar de actitud) y Bloodthrill a 2; Two-Handed Weapon Specialization se dobla (hasta un 6 %).
  • Fury: llegan Reckless Swings (fila 4: a cambio del 25 % de tu salud base, tus 4 siguientes ataques cuerpo a cuerpo generan 5 de Ira más) e Improved Whirlwind (fila 6: menos reutilización y hasta un 30 % más de daño al enemigo más cercano). Flurry baja a 3 rangos (10/20/30 % de velocidad de ataque) y ya no pide Death Wish, que ahora es requisito de Bloodthirst.
  • Protection: Defiance sube a 7/13/20 % de amenaza.
  • En los datos nuevos de nuestro calculador, Raging Blows también sale del árbol Fury, de la fila 4, donde llega Reckless Swings. Las notas no lo mencionan.

Chamán: adiós a Lava Burst

  • Lightning Bolt pega más en todos los rangos, hasta un 80 % más en el rango máximo; Chain Lightning pasa a 2,5 segundos de lanzamiento, con más daño y más coste de maná. Los Shocks vuelven al daño de Classic Era, y Totemic Projection pasa a ser Totemic Call, que lleva tus tótems hasta ti.
  • Elemental: Lava Burst desaparece y en su lugar llega Call of Thunder (+5 % de probabilidad de crítico para Lightning Bolt y Chain Lightning); Elemental Mastery pasa a llamarse Lightning Mastery. Lightning Overload sube al 10/20/30 % (era 3/7/10 %).
  • Enhancement: Stormstrike hace el 150 % del daño normalizado del arma con 6 segundos de reutilización (eran el 100 % y 8 segundos), y Maelstrom Weapon se activa el doble de veces.
  • Restoration: Riptide ya no cura al instante, solo con el tiempo; cuesta alrededor de un 40 % menos de maná y su reutilización pasa de 6 a 12 segundos.

Paladín, druida, mago y sacerdote

Muchos cambios de talentos de estas clases son los que contamos a partir de los datos de hotfix en nuestro artículo del 30 de octubre: los árboles rehechos del paladín con Oath of Light, Shieldsworn y Unsealed Wrath, Bloom y Predatory Discipline para el druida, Accelerant y Precision para el mago, Holy Binding para el sacerdote. Las notas ahora los hacen oficiales y añaden lo siguiente.

  • Paladín: desaparecen Salvation, Mass Salvation, Revoke y Blessing of Light. Righteous Fury se aprende a nivel 10 (era el 16), igual que las actitudes de los demás tanques, y da un 33 % más de amenaza, más otro 90 % con el daño Sagrado. Templar's Bulwark pasa a ser un efecto mágico que se puede disipar.
  • Druida: la amenaza en forma de oso pasa del 50 % al 115 %, para compensar que ya no hay Salvation; Poised llega a nivel 32 y Lacerate pasa a ser un talento Feral. Shred, Claw y Ravage hacen más daño con el arma (200 %, 140 % y 435 %), Rip, Rake, Ferocious Bite y Pounce alrededor de un 25 % más, y Starfire alrededor de un 40 % más.
  • Mago: desaparece el hechizo Frost Blast, y con él el talento Piercing Ice, que ya no estaba en los árboles que usaba nuestro calculador. Ice Barrier da un 15 % más de daño de Frost durante un minuto al lanzarla, y otro 5 % mientras aguanta; Ice Lance tiene 8 segundos de reutilización compartidos con Fire Blast.
  • Sacerdote: Shadow Word: Death te hace un daño igual al 30 % de tu salud máxima si no mata al objetivo (era el 10 %), pero ya no te daña cuando falla.

Cazador y brujo

  • Cazador: todas las trampas comparten una sola reutilización de 30 segundos. El daño adicional de Aimed Shot sube alrededor de un 110 %, Arcane Shot alrededor de un 30 % y Serpent Sting alrededor de un 20 %, y Aspect of the Hawk y Trueshot Aura vuelven a dar más poder de ataque a distancia (hasta 110 y 100), tras los recortes que se leyeron en los datos de hotfix de finales de octubre.
  • Brujo: las mascotas reciben 2 de salud por cada punto de tu aguante (eran 7,5). El coeficiente de Wrack se dobla (86 de daño base por segundo a nivel 60, eran 36), Shadow and Flame se dobla (hasta un 20 %) y Drain Soul da fragmentos de alma muchas menos veces cuando no mata.

Razas, correcciones y JcJ

  • Los cambios de las raciales del 26 y el 27 de octubre se repiten en el mensaje, sin cambios: están en nuestro artículo sobre las raciales. El no-muerto recibe además correcciones en Cannibalize y Touch of the Grave.
  • Estadísticas base: cada raza empieza ahora con las correctas. El ejemplo de Blizzard es el guerrero tauren, con 5 de fuerza más que el guerrero humano en lugar de 2; la corrección vale también para los dos tipos de célicos.
  • Los enraizamientos que salen de una activación, como Frostbite, Entrapment o Improved Hamstring, tienen ahora rendimientos decrecientes, y Throw usa una carga fija de 0,5 segundos.
  • La recompensa de legado Replica Ironforge Air Rifle tiene una penalización por abandono más corta (40 segundos, eran 5 minutos) y un aturdimiento más breve (2,5 segundos, eran 3).
  • Las bolsas ya no se equipan solas en los huecos libres: hay que ponerlas a mano.
  • JcJ: en el campo de batalla Darkspear Islands, quien suelta la bandera ya no recibe el perjuicio "Recently Dropped Flag".

Mando

El soporte para mando pasa a ser una "functional Beta": el juego principal y la interfaz básica se pueden jugar enteros con mando, con los ajustes en el modo de edición y en las opciones. Las correcciones tocan las bolsas y el inventario, los objetos de área que se colocan desde la barra del mando, la elección del conjunto de reglas y las cinemáticas, el objetivo de foco (LB + RB + el botón frontal inferior), los cadáveres aliados y las alimañas como objetivos, la salida anticipada de un vuelo y la orden Pet Move.

Misiones y mundo

  • La reaparición de los monstruos cambia en muchas zonas: más rápida en las zonas de nivel bajo, rapidísima en las iniciales, y más lenta a medida que subes y los jugadores se reparten. Blizzard devolverá las zonas bajas a ritmos más normales cuando haya pasado la avalancha del lanzamiento.
  • La experiencia cambia en varias misiones ("Holy Diver", en Darkshore, ahora da experiencia, y las Gloomrise Hatchlings de Mulgore dan menos), y todas las misiones de la mazmorra Ruins of Lordaeron empiezan a nivel 15.
  • Correcciones en Alterac Mountains, los Barrens, Orgrimmar, Teldrassil y los Wetlands; algunos sátiros que contaban como humanoides vuelven a ser demonios.

Interfaz y accesibilidad, añadidas el 4 de noviembre

El 4 de noviembre a las 19:35 UTC (las 20:35 en España peninsular) Blizzard añadió al mensaje nueve cambios de interfaz. El temporizador del ataque ya no se desvanece con la distancia; con la bolsa combinada activada, cada hueco muestra de qué bolsa es; las placas de nombre vuelven a mostrar a los enemigos de élite, y los iconos de sus perjuicios dejan pasar los clics. El panel de hechizos y talentos se abre a la misma altura que los demás, con un modo de combate más pequeño; el marcador del JcJ se ha actualizado; las muertes con el honor al máximo ya no muestran el honor ganado; y en el menú de atajos, pasar el cursor por un atajo resalta su botón en la barra de acción.

Qué pasa con tus builds

Nuestro calculador lee cada código de build, la parte que va después de #FW1 en un enlace del calculador, con los árboles nuevos, y lo mismo hacen nuestras páginas de builds. Para druida, cazador, mago, paladín, sacerdote y brujo los árboles tienen la misma forma que el 2 de noviembre, cuando importamos los hotfixes de octubre: solo cambian números y textos, así que sus builds se quedan como estaban. Las builds de pícaro, guerrero y chamán pueden perder puntos:

  1. Los códigos siguen funcionando. Cada cifra pertenece a un talento, y un talento eliminado deja un hueco vacío: las demás cifras no se desplazan al talento equivocado.
  2. Los puntos de los talentos eliminados vuelven a estar libres: Murder, Improved Distract, Quietus, Cutthroat y Thousand Cuts para el pícaro, Raging Blows para el guerrero, Lava Burst para el chamán. Un talento con otro nombre cuenta como nuevo, así que también se liberan los puntos de Improved Eviscerate, Improved Sinister Strike y Elemental Mastery, y Coup de Grace, Efficient Strikes y Lightning Mastery empiezan en cero.
  3. Los rangos por encima del nuevo máximo se recortan: para el pícaro, Lethality y Dual Wield Specialization (de 5 a 2), Seal Fate y Camouflage (de 5 a 3); para el guerrero, Bloodthrill (de 5 a 2), Improved Tactical Mastery y Flurry (de 5 a 3).
  4. Después el calculador revisa la build fila por fila: un talento que ha pasado a una fila a la que ya no llegas, o que se ha quedado sin requisito previo, se quita junto con lo que dependía de él.

En nuestras pruebas, una build de Combat con los 5 puntos de la primera fila en Improved Eviscerate e Improved Sinister Strike perdió casi todo el árbol Combat, porque sin ellos la segunda fila ya no se abre. Una build de Mutilate sin Venom perdió Mutilate, que baja de la fila 5 a la 7 y ahora pide Venom, y un punto en Relentless Strikes con menos de 20 puntos en Assassination también se quita. Un chamán Elemental con Lava Burst y Elemental Mastery pierde esos 2 puntos, y un guerrero Fury con Raging Blows y 5 rangos de Flurry pierde 3. Las builds publicadas en nuestras páginas de builds mantienen el código y la build del juego con la que se publicaron; su autor puede abrirlas en el calculador, gastar los puntos liberados y actualizarlas.

Lo que aún no sabemos

  • Si los números coinciden con el juego: las notas salieron la víspera del lanzamiento y todavía no hemos comprobado estos árboles en el juego. Para todas las clases salvo el sacerdote, talentsforever.com indica que algunos números siguen las notas de Blizzard antes que los datos del juego, y que los árboles incluyen hotfixes de los servidores del 3 de noviembre leídos en la caché de hotfixes.
  • Raging Blows: falta en los datos nuevos, pero las notas no lo mencionan en ningún momento; comprobaremos en el juego si de verdad ha desaparecido.
  • Shank y Poised en el calculador: son habilidades de clase, no talentos, así que el calculador solo las muestra a través de los talentos que las mejoran, como Flash of Steel, Boot Knife y Composure.
  • Cuánto duran las reapariciones rápidas: Blizzard no da fecha para volver a los ritmos normales.
  • Los nombres: los talentos nuevos no tienen nombre oficial en español; en nuestro calculador conservan el nombre en inglés y ya tienen la descripción en español.

Fuente

Fuente oficial (se abre en una pestaña nueva)

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Preguntas frecuentes

¿Por qué mi build de pícaro, guerrero o chamán de WoW Forever ha perdido puntos en el calculador de ForeverMeta?
Porque las notas de desarrollo del 2 de noviembre de 2026 eliminaron o cambiaron de nombre varios talentos (siete del pícaro, Lava Burst y Elemental Mastery del chamán) y recortaron los rangos de otros. El calculador lee los códigos antiguos con los árboles nuevos: los puntos que ya no caben se quitan y vuelven a estar libres para gastarlos.
¿Cambiará Blizzard el equilibrio de las clases de WoW Forever antes de las bandas?
No mucho, según las notas del 2 de noviembre de 2026: salvo errores y casos extremos, Blizzard no prevé grandes ajustes antes de que abran las bandas el 9 de diciembre. Cuando los jugadores hayan pasado del nivel 30 llegará una gran revisión de los números basada en los datos.

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