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Segundo día de WoW Forever: ciudades vacías, portales para barcos y avisos de personajes en otro conjunto

La prensa aprobó el lanzamiento, pero el 5 de noviembre la queja principal fue un mundo demasiado vacío, y Blizzard prometió retocar las capas. Para los barcos y zepelines perdidos llegaron portales temporales. Tras un mantenimiento breve, algunos jugadores cuentan que sus personajes están en otro conjunto de reglas, por ahora sin respuesta de Blizzard.

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Captura de World of Warcraft: Forever del agua nueva: barcos amarrados a muelles de madera ante una ciudad blanca, con olas en primer plano
Imágenes © Blizzard Entertainment, Inc., usadas como parte del artículo.

Tras una noche de lanzamiento que aguantó mejor de lo que muchos esperaban, el jueves 5 de noviembre de 2026 trajo los primeros ajustes reales a WoW Forever. Blizzard respondió sobre las capas y los transportes perdidos, y corrigió un problema de los invitados. Otros problemas solo los cuentan los jugadores, y así lo indicamos. Los errores que Blizzard ha listado están en nuestro artículo sobre los problemas conocidos. Este artículo recoge lo que era público a las 23:15 UTC del 5 de noviembre.

Un mundo demasiado vacío

La queja más repetida del día no fue por las colas, sino por ver muy poca gente. En los foros se multiplicaron los temas sobre capitales casi desiertas, tanto en EE. UU. como en Europa. MassivelyOP señaló las capas agresivas (layering) como el mayor problema de la noche, y su autor contó 84 copias de Ventormenta: es la observación de una persona, no una cifra oficial. Mein-MMO también notó que algunos jugadores echan de menos el gentío de los antiguos lanzamientos de Classic. No todos están de acuerdo: un tema europeo pide menos gente por capa.

A las 06:35 UTC (07:35 CET) Aggrend respondió en el foro: Blizzard sabe que algunas zonas no parecen tan pobladas como deberían y pensaba retocar algunos números al día siguiente para darles más vida. Ningún mensaje confirma que el cambio ya esté activo. Tras el mantenimiento un tema afirma que la fase ha empeorado, con jugadores que atacan enemigos invisibles, pero es un tema pequeño y nada lo confirma.

Portales en lugar de barcos y zepelines

A las 06:39 UTC (07:39 CET) Aggrend también confirmó que los barcos y zepelines pueden perderse en la Vorágine durante mucho tiempo. Como solución temporal, Blizzard colocó portales cerca de casi todos los muelles y dentro de las torres de zepelines para pasar de un continente a otro. La corrección real estaba prevista para la mañana, y los portales se quitarán cuando se haya comprobado. Ningún mensaje ha confirmado aún ese paso: si un transporte no llega, busca el portal.

Un mantenimiento breve

Según los jugadores, los servidores cayeron hacia las 15:00 UTC (16:00 CET) y volvieron en unos 45 minutos. Blizzard no escribió nada en los foros: los jugadores dicen que el aviso solo estaba en la aplicación de Battle.net. No hay notas de actualización, y es razonable pensar que fue el momento de los cambios en capas y transportes, pero es una suposición nuestra.

Personajes en otro conjunto de reglas

Este es el punto que hay que seguir. Tras el mantenimiento, algunos jugadores cuentan que los personajes creados durante la reserva de nombres están ahora en Rol-JcJ en lugar de Rol, o en JcJ en lugar de Normal. Los temas son pocos, pero cuentan la misma historia. Blizzard no ha respondido, así que no sabemos a cuántos jugadores afecta ni si los personajes volverán a su sitio. Si te ocurre, revisa los otros conjuntos de reglas y abre un ticket en el soporte de Blizzard. Otros cuentan que perdieron unos minutos de progreso por la desconexión del mantenimiento.

Invite-a-Friend, corregido

A las 02:43 UTC (03:43 CET) Kaivax anunció una corrección para quienes entraron con un código Invite-a-Friend: por error tenían limitados algunos canales de chat y no podían pasar del nivel 10, entrar en hermandades, formar grupos ni comerciar. Si te afectó, cierra sesión y vuelve a entrar.

Otras quejas

Los brujos piden una corrección: los esbirros tienen ahora 2 puntos de salud por punto de Aguante, un cambio de las notas del 2 de noviembre, y muchos dicen que mueren demasiado rápido. En JcJ la Horda sigue apareciendo llena. Blizzard no ha respondido en el foro a ninguna de las dos quejas.

Las cifras

Las únicas cifras oficiales son del hardware: @Warcraft dice que el juego funciona con 3.924 máquinas virtuales, 251.136 GB de memoria y 70.480 núcleos. Blizzard no ha publicado el número de jugadores, y no hemos encontrado un pico fiable de espectadores en Twitch. La prensa coincide sobre el lanzamiento: "buttery smooth", muy fluido, para PC Gamer, bien también para PCGamesN, y según MassivelyOP la productora ejecutiva Holly Longdale habló de un lanzamiento "goodish", bastante bueno.

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Preguntas frecuentes

¿Por qué WoW Forever parece tan vacío?
Los jugadores y la prensa señalan las capas (layering), que dividen las zonas en muchas copias. El 5 de noviembre Blizzard reconoció que algunas zonas no parecen tan pobladas como deberían y dijo que retocaría algunos números. Ningún mensaje ha confirmado aún el cambio.
¿Qué hago si mi barco o zepelín no llega en WoW Forever?
Busca los portales temporales que Blizzard colocó cerca de casi todos los muelles y dentro de las torres de zepelines. Llevan de un continente a otro y se quitarán cuando se compruebe la corrección real.
Mi personaje de WoW Forever está en otro conjunto de reglas: ¿qué puedo hacer?
Revisa los otros conjuntos de reglas y abre un ticket en el soporte de Blizzard. Los jugadores lo cuentan desde el mantenimiento del 5 de noviembre, pero Blizzard no ha comentado nada, así que no sabemos si los personajes volverán a su sitio.

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ForeverMeta es un sitio fan no oficial y no está afiliado a Blizzard Entertainment.

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