El 28 y el 30 de octubre de 2026, con la beta cerrada y el lanzamiento del 4 de noviembre a pocos días, Blizzard cambió varias clases directamente en los servidores del lanzamiento, los que ya están abiertos para la reserva de nombres. No hay notas del parche oficiales: el tema de las notas de desarrollo está cerrado y no los menciona, y el artículo de Blizzard "Hotfixes: October 30" no tiene entradas para Forever. Lo que sabemos viene de los datos de hotfix del juego, leídos por Wowhead (28 de octubre, 30 de octubre), wowsims y foreverchanges. talentsforever.com, la fuente con licencia CC BY 4.0 de nuestro calculador, regeneró sus datos el 30 de octubre a partir de la build 1.60.1.70630 más los hotfixes, y nuestro calculador de talentos los usa desde el 2 de noviembre. Nada de esto está comprobado en el juego: la beta ha terminado y el juego sale el 4 de noviembre.
De dónde vienen estos cambios
Un hotfix es un cambio que mandan los servidores sin un cliente nuevo, así que la única forma oficial de conocerlo son las notas de Blizzard, y esta vez no hay. Wowhead, wowsims y foreverchanges leyeron los datos de hotfix que mandan los reinos; talentsforever comprobó sus árboles talento por talento con el calculador de Wowhead. Los cambios del mago aparecieron el 28 de octubre, y los del paladín, el druida y el sacerdote, el 30. Abajo está lo que cambia entre los datos que nuestro calculador usaba hasta el 1 de noviembre (build 1.60.1.70425, del 20 de octubre) y los datos nuevos. Los nombres de los talentos se quedan en inglés, como en nuestro calculador; los efectos los contamos con nuestras palabras. Los mismos datos de hotfix traen también la revisión de las raciales anunciada el 26 y el 27 de octubre, que está en nuestro artículo sobre las raciales.
Paladín: tres árboles rehechos
El cambio más grande, del 30 de octubre: seis talentos nuevos, cinco que salen de los árboles, tres que cambian de árbol y la mayoría de los demás que cambian de sitio.
- Holy: Oath of Light (fila 4) es un juramento sobre un aliado cada vez, durante 5 minutos, que hace que tus Holy Light, Flash of Light y Holy Shock lo curen más; Boundless Light (fila 5, 2 rangos, después de Holy Shock) sube hasta un 30 % la probabilidad de crítico de Holy Shock en aliados sin tu Oath. Holy Power ahora sube la bonificación de las sanaciones críticas de los hechizos Holy, hasta un 50 %, en lugar de la probabilidad de crítico. Divine Precision baja a 2 rangos y ya no pide Holy Shock: un 8 % de probabilidad de golpe con hechizos Holy en lugar de un 18 %, y silencios más cortos. Light's Vigil ahora solo funciona en aliados. Voice of Truth sale del árbol: según foreverchanges, la enseñan los instructores a nivel 20.
- Protection: Stoicism (fila 5, 2 rangos) acorta hasta un 20 % los aturdimientos y los efectos de encanto que recibes; Shieldsworn (fila 7, después de Holy Shield) quita 4 segundos al tiempo de reutilización de Holy Strike y hace que golpee con el escudo, activando Holy Shield y Shield Specialization sin gastar sus cargas, y te deja bloquear hechizos durante 6 segundos. Holy Shield sube de la fila 7 a la 5 y ya no pide Templar's Bulwark. Swift Judgement se rehace (desata el Judgement de un Seal sin consumirlo) y Sacred Duty ya no da aguante. Desaparecen Improved Seal of Fury y One-Handed Weapon Specialization.
- Retribution: Turn Evil (fila 5, 2 rangos) hace Turn Undead 1 segundo más rápido, le quita 10 segundos de reutilización y lo hace funcionar con demonios; Unsealed Wrath (fila 7, después de Repentance), que según foreverchanges es Twist of Light con otro nombre y rehecho, guarda en tus ataques el Seal activo hasta 3 veces y suelta las acumulaciones cuando golpeas con otro Seal. Conviction pasa de 5 rangos a 3, pero ahora vale también para los hechizos (6 %); Two-Handed Weapon Specialization sube todo el daño físico y baja la amenaza; Champion of the Light sube a 5 rangos y además acorta el lanzamiento de Hammer of Wrath. Desaparecen Instrument of Law y Twist of Light.
- Cambian de árbol: Holy Conduit pasa de Retribution a Holy, Divine Intellect de Holy a Protection, Unyielding Faith de Holy a Retribution.
- Rangos: Spiritual Focus (2 → 5) e Improved Seals (3 → 5) tienen más rangos para el mismo máximo; Reverence (3 → 2), Shield Specialization (3 → 2), Iron Creed (5 → 3) y Conviction (5 → 3) tienen menos.
Druida: adiós a Berserk, llega Bloom
- Feral Combat: salen del árbol Berserk e Improved Shifting Power. Primal Bite baja de la fila 4 a la 7, debajo de Leader of the Pack, y pega más fuerte. Shifting Power también va a la fila 7 y ahora pide el nuevo Predatory Discipline (fila 4), que impide a Ferocious Bite gastar la Energía sobrante pero le deja el daño extra; según foreverchanges, el tiempo de reutilización de Shifting Power baja a la mitad, de 16 a 8 segundos. Lacerate pasa a ser un talento en la fila 4, después de Savage Fury. Furor llega desde Restoration, y Leader of the Pack ahora sube todo tipo de probabilidad de crítico, también la de los hechizos.
- Restoration: desaparece Gift of the Earthmother y en su lugar llega Bloom: cuando tu Rejuvenation o Regrowth termina, el objetivo se cura por el 100 % de tu Espíritu (el 50 % si se disipó). Heart of the Wild llega aquí desde Feral. Naturalist dobla su bonificación al daño (hasta un 10 %) y además acorta Wild Growth, que según Wowhead y foreverchanges ahora tiene 3 segundos de lanzamiento en lugar de ser instantáneo.
- Balance: Genesis se dobla (hasta un 10 % de daño y sanación periódicos), y el aura de Moonkin Form ahora vale para todo tipo de crítico.
Mago: adiós a Arcane Focus
El árbol del mago cambió de forma el 28 de octubre (build 1.60.1.70685, según foreverchanges y wowsims), y otros números se movieron el 30.
- Sale del árbol Arcane Focus. Improved Fireball pasa a ser Accelerant, que también acelera Arcane Wrath, y Elemental Precision pasa a ser Precision: hasta un 6 % de probabilidad de golpe con todos los hechizos, no solo los de Frost y Fire.
- Arcane Resilience pasa a 3 rangos (armadura de hasta el 75 % de tu Intelecto, era el 50 %) y va a la fila 1; Missile Barrage va a la fila 2; Improved Fire Blast pasa de la fila 1 a la 3.
- Incineration crece de 3 a 5 rangos (hasta un 10 % de crítico, era un 6 %), y Critical Mass baja de 5 a 3 (hasta un 6 %, era un 10 %).
- Frost: Ice Lance hace un 300 % más de daño a objetivos congelados (era un 200 %), Winter's Chill añade un 20 % por acumulación (era un 5 %), Ice Barrier sube el daño de Frost un 15 % (era un 3 %) y Arctic Reach ahora vale también para Ice Lance. Arcane Blast da menos daño de hechizos por acumulación (el 12 % de tu Intelecto, era el 15 %), pero su coste sube más despacio y dura 18 segundos en lugar de 15.
Las demás clases
- Sacerdote: Binding Heal sale del árbol Holy (según foreverchanges, la enseñan los instructores a nivel 25), y en su lugar llega Holy Binding: cuando tu Flash Heal cura a otro, tú te curas la mitad.
- Cazador: Trueshot Aura da 15 de poder de ataque a distancia en lugar de 30, y Pathfinding pasa de la fila 2 a la 3 en Beast Mastery.
- Brujo: Improved Drains ahora vale para Drain Mana en lugar de Wrack, y en los datos nuevos Amplify Curse refuerza Curse of Exhaustion un 20 % (los datos antiguos decían un 50 %).
- Chamán: solo textos reescritos, con los mismos números.
- Guerrero y pícaro: sin cambios de talentos.
- Fuera de los talentos (no están en nuestro calculador y no están comprobados): Wowhead y foreverchanges cuentan que desde el 28 de octubre Aspect of the Hawk da más o menos la mitad de su poder de ataque a distancia, y que el Elixir of Wisdom de alquimia da 3 de Intelecto durante 30 minutos, cuando daba 6 durante una hora.
Qué pasa con tus builds
Cada código de build, la parte que va después de #FW1 en un enlace del calculador, se lee con los datos nuevos, y lo mismo los códigos de las builds publicadas en nuestras páginas de builds. Esto es lo que hace el calculador:
- Cada cifra del código pertenece a un talento. Un talento que sale del árbol, o que pasa a otro árbol, deja un hueco vacío en el código: sus puntos se pierden, pero las demás cifras no se desplazan al talento equivocado.
- Un talento con otro nombre cuenta como nuevo. Accelerant, Precision, Holy Binding y Unsealed Wrath empiezan en cero, así que los puntos en Improved Fireball, Elemental Precision, Binding Heal y Twist of Light se pierden.
- Después el calculador reconstruye la build fila por fila, según las reglas: un punto que ya no cabe (una fila que ya no se abre, un requisito previo que falta, como en Shifting Power, que ahora pide Predatory Discipline) se quita, junto con los puntos que dependían de él. Los rangos por encima del nuevo máximo se recortan: 5 puntos en Conviction se quedan en 3.
- Los puntos perdidos vuelven a estar libres para gastarlos otra vez. El calculador no dice cuáles ha quitado: si copiaste tu build antigua como texto, compárala con la nueva.
El peor caso es el mago de Fire: si una build tenía 5 puntos en Improved Fireball, en la primera fila, desaparecen, y sin ellos las filas siguientes ya no se abren. En nuestra prueba, un código con 37 puntos en Fire volvió con ninguno. El druida pierde Furor si lo tenía en Restoration y Heart of the Wild si lo tenía en Feral, el paladín pierde los puntos de los talentos que cambiaron de árbol, y las builds del cazador se quedan como estaban, salvo que tuvieran Pathfinding con menos de 10 puntos en Beast Mastery.
Las builds publicadas en nuestras páginas de builds mantienen el código y la build del juego con la que se publicaron, que su página muestra; los árboles y talentos de la página se dibujan con los datos nuevos, con las pérdidas que hemos descrito. Su autor puede abrirla en el calculador, volver a gastar los puntos y actualizarla.
Lo que aún no sabemos
- Si estos son los valores del lanzamiento: nada de esto está en notas oficiales y nada está comprobado en el juego. Blizzard todavía puede cambiar cosas antes del 4 de noviembre o publicar notas en el lanzamiento; desde el 4 de noviembre comprobaremos cada árbol en el juego.
- Algunos valores están en los servidores: según foreverchanges, la bonificación a la sanación de Oath of Light no está en los datos.
- Los nombres: los talentos nuevos todavía no tienen traducción en el juego, tampoco en español; en nuestro calculador conservan su nombre en inglés.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
- ¿Por qué mi build de WoW Forever ha perdido puntos en el calculador de ForeverMeta?
- Porque los hotfixes del 28 y el 30 de octubre de 2026 quitaron, renombraron o movieron varios talentos. El calculador lee los códigos antiguos con los datos nuevos: los puntos en talentos que ya no existen o que cambiaron de árbol, y los que ya no cumplen las reglas, se quitan y vuelven a estar libres para gastarlos.
- ¿Publicó Blizzard notas del parche para los cambios de clase de WoW Forever del 28 y el 30 de octubre?
- No. Los cambios los leyeron en los datos de hotfix del juego Wowhead, wowsims y foreverchanges; las notas de Blizzard no los mencionan y todavía no se han comprobado en el juego.
Escrito por Pierluigi “Aldry” Cella · Todos los autores
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