Cambios
Cambios de la beta de WoW Forever
Lo que Blizzard ha cambiado durante la beta de Forever, actualización a actualización, según las notas de desarrollo oficiales. Los nombres de hechizos y talentos se quedan en inglés, como en las notas.
Notas de desarrollo del 8 de octubre: City of Dalaran
General
- Vuelve el botín “Classic”: puedes interactuar con las criaturas aunque no hayan dejado botín.
- Corregidos los efectos visuales que parpadeaban en las criaturas grandes y las criaturas que se podían atraer desde muy lejos.
- Vuelves a poder cambiar varias armas en el mismo tiempo de reutilización global (por ejemplo, una macro de arma de dos manos a espada y escudo).
- Experiencia en grupo: se elimina la penalización basada en el miembro de mayor nivel; solo cuenta el nivel de cada uno, como en Classic Era (nadie recibe experiencia si un miembro tiene un nivel muy superior al del enemigo).
- Ira por daño recibido: corregidos tres errores (usaba la salud del jugador en vez de la salud esperada de la criatura, así que más aguante significaba menos ira; no contaba multiplicadores como críticos y golpes aplastantes; contaba las absorciones).
- La ira por daño recibido se reequilibra sobre una armadura del 20–40% según el nivel (antes 50%, un valor de tanque); según Blizzard, los guerreros y druidas típicos deberían recibir más ira.
- Mac: corregidas las sombras “locas”; MSAA desactivado hasta que se resuelvan sus errores.
- Barberos sustituidos por barberos locales.
Mazmorras
- Mazmorra nueva en pruebas: City of Dalaran.
- La experiencia por muertes en mazmorras aumenta alrededor de un 20%.
Sistema Legacy
- Todos los probadores tienen completado el Legacy Challenge y reciben 16 Legacy Points.
- Reiniciar los talentos Legacy cuesta 1 de plata en el tramo más bajo y baja un escalón cada hora (solo en la beta).
Druida
- Las pociones de maná vuelven a poder usarse en Bear, Dire Bear y Cat Form.
- La ira adicional por críticos es del 100% (antes 75%).
- Thorns: daño base con los valores de Vanilla, proporción de poder con hechizos del 6% (antes 13,3%).
- Corregida Cat Form, que reducía la salud máxima.
- Bear Form y Dire Bear Form: bonificación de amenaza del 50% (antes 30%).
- Los efectos que sustituyen la forma (transformaciones) funcionan más como en Classic, así que siempre se ve en qué forma está el druida (Noggenfogger Elixir sigue transformando).
- Demoralizing Roar ahora genera amenaza en todos los objetivos; rangos 1–5 de Wrath retocados para una progresión coherente hasta el rango 6.
- Feral: Predatory Instincts pasa a llamarse Natural Instinct y también aumenta la sanación con hechizos un 12/25% del Intelecto.
- Feral: Shifting Power ya no se puede usar con la energía llena; Thick Hide ahora está implementado en el código en lugar de con un script.
Cazador
- La reducción de amenaza de Disengage se duplica como estaba previsto; corregidas las mascotas que ganaban salud repetidamente con poca salud.
- Beast Mastery: Unleashed Fury ahora sí aumenta el daño de la mascota.
- Marksmanship: Improved Concussive Shot tiene la probabilidad de activación correcta.
- Survival: Improved Wing Clip tiene la probabilidad correcta (menor con rangos muy bajos); Expose Prey dura 10 s (antes 5).
- Survival: Entrapment tiene rendimientos decrecientes y solo se activa con la activación inicial de Frost Trap.
Mago
- Corregido Impact, que se activaba con el daño periódico de Flamestrike.
- Rangos 1–5 de Frostbolt y Fireball y rangos 1–3 de Arcane Missiles retocados para una progresión coherente.
Paladín
- Retribution Aura usa el poder con hechizos del paladín (no el del objetivo); su daño base vuelve al de Vanilla (alrededor de un 33% menos) con una proporción del 6% (antes 13,3%).
- Protection: Reckoning se activa como máximo una vez cada 1,5 s.
- Protection: Seal of Fury ya no devuelve maná sin Improved Seal of Fury; Improved Seal of Fury y Shield Specialization ya no generan amenaza al devolver maná.
Sacerdote
- Rangos 1–4 de Smite, 1–3 de Lesser Heal y 1–2 de Heal con una progresión coherente.
- Discipline: daño y sanación de Penance reducidos (se trataba como una canalización de 3 s en lugar de 2 s).
- Discipline: costes de Penance revisados para una ventaja constante sobre la familia de Heal y Greater Heal (el rango 1 cuesta un 50% más de maná), con más sanación en los rangos 2 y 4.
Pícaro
- Sin cambios de clase; añadidos marcadores en el mapa para la misión de pícaro “Plundering the Plunderers”.
Chamán
- Flametongue Totem usa la velocidad de ataque del objetivo si está transformado (no la del arma); rangos 1–5 de Lightning Bolt con una progresión coherente.
- Elemental: Elemental Focus ya no se activa y se consume al instante con Fire Nova.
- Restoration: corregida la descripción de Water Shield (maná devuelto, sin el tiempo de reutilización de 15 s que no existía); Mana Tide Totem vuelve a mostrar su efecto.
Brujo
- La mascota actual queda aturdida mientras invocas otra; rangos 1–4 de Shadow Bolt retocados.
- Demonology: el daño adicional de la mascota de Demonic Brand solo genera mucha amenaza si es daño Shadow.
Guerrero
- Demoralizing Shout ahora genera amenaza en todos los objetivos.
- Arms: Deep Wounds vuelve a ser obligatorio para Impale y ya no escala con el poder de ataque de la mano secundaria (no escala con el poder de ataque: es un DoT “rolling”).
- Protection: corregido Last Stand, que daba una cantidad de salud equivocada.
Razas
- No-muerto: corregido Will of the Forsaken, que a veces no se podía usar estando dormido o hechizado.
- Druida skyborne: actualizadas las texturas del oso y de la forma de viaje; Cat Form, las criaturas de Zephras Isle y algunas monturas y mascotas llegarán en una build futura.
Objetos
- Hombreras de los nuevos conjuntos redimensionadas.
- Wolfshead Helm da 5 de energía adicional al usar Shifting Power (la parte de la ira no cambia).
- Varias recompensas de misiones de mazmorra pasan de Rare a Uncommon con estadísticas acordes; Truthseeker's Bow requiere el nivel 40.
- Transformative Cocoon es un perjuicio; el beneficio del encantamiento Revelation se mantiene con Ghost Wolf y con las formas de druida.
- Cambiados los precios de venta de Peace Tea y de los objetos de Enchanting (Minor Wizard Oil, varitas desde Novice's Practice Wand hasta Greater Eternal Wand).
- Booty Bay Bruiser's Buckshot ya no empuja; el daño de las Discolored Healing Potions ya no rompe los efectos de control.
- Retocadas 16 recompensas de las nuevas misiones Gelkis y Magram en Desolace; una corrección en caliente próxima subirá el requisito al nivel 35.
JcJ
- Los críticos en JcJ ya no tienen eficacia reducida.
- El punto de captura de Shipwreck Cove está en el lugar correcto.
Profesiones
- Los Armor Kit con poder de ataque ya no dan el doble de poder de ataque a distancia.
- Enchant Weapon - Recovery funciona para los druidas transformados.
Misiones
- “Blood Tithe” se puede volver a iniciar; Night Watchman's Torch ya no muestra su aura en otros jugadores.
- Desolace: las misiones Gelkis y Magram de “Valley of Bones” empiezan en el nivel 35 (antes 30).
- Durotar: más huevos para “Break A Few Eggs”, que reaparecen más rápido; Duskwood: Stitches vuelve a ser hostil.
- Excavation Site: Wetlands: el Titan Relic vuelve a recibirse para las misiones siguientes.
- Teldrassil: corregido Sethir the Ancient y Lynessa Duskblossom más lenta; Tirisfal: nivel aumentado para Shadowvale y Bandarion Keep.
- Correcciones en las misiones de Barrens (“Echeyakee”, “The Principal Source”), Dun Morogh, Durotar (“Lazy Peons”), Hillsbrad, Loch Modan, Mulgore, Orgrimmar, Redridge y Stonetalon, en las misiones de chamán “Storm, Earth, and Fire” y “Heed My Call” y en la misión de guerrero “Ulag the Cleaver”.
Interfaz
- Cooldown Manager ahora cubre todas las clases, las habilidades raciales y los abalorios (los consumibles, más adelante).
- Gamepad: indicador para los botones que hay que mantener; corregido el bloqueo de controles tras el botín; el mapa se abre en el registro de misiones; navegación por los marcos de banda.
- Gamepad: la barra del mando entra en el modo de edición y las disposiciones se guardan por tipo de interfaz (opciones como la barra compacta hay que configurarlas de nuevo en el modo de edición).
- Chat de voz también con Discord Voice (ajuste del líder del grupo) y modo de voz en las publicaciones del Group Finder.
- Ventana Inspect y puntos de combo actualizados; tipo de misión como texto y nivel requerido en el seguimiento; estadísticas potenciadas resaltadas.
- Las macros específicas y generales ya no se mezclan; al hacer clic en un Legacy Challenge completado se abre su ventana; “View Talents” en el menú del objetivo; nivel y clase en el panel de personaje.
· Build 70245
Mantenimiento breve de los reinos, 6 de octubre
General
- Corregidas las desconexiones ocasionales en ascensores y medios de transporte.
- Corregido un error al entrar en una hermandad o salir de ella.
- Build 70245: la “Secondary Lighting” ya no usa los ajustes de banda cuando están desactivados, una posible causa de las caídas de rendimiento.
Misiones
- Los objetos de misión que deberían reaparecer en un cofre ya no desaparecen.
Corrección del botín de Gnomeregan
Mazmorras
- Los jefes de Gnomeregan no soltaban botín; corregido.
· Build 70205
Build del cliente con mejoras de rendimiento
General
- Mejoras de rendimiento, publicadas antes de lo previsto.
Notas de desarrollo del 1 de octubre: nivel máximo 30
General
- El nivel máximo ahora es 30.
- Lluvia más visible; se ha quitado la opción “Ray Traced Shadows” hasta que funcione.
- El tamaño de las armas en la mano y en la espalda es ahora igual entre razas.
- Barberos en Darnassus y Thunder Bluff y en todas las barberías; los guardias indican el camino.
- Cambios en las instancias del mundo; el líder del grupo ya no se transfiere al crear o cambiar un grupo.
Mazmorras
- Mazmorra nueva: Excavation Site: Wetlands (niveles 26–31).
- Abiertas Razorfen Downs (25+) y Uldaman (30+), además de Ragefire Chasm, Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, Wailing Caverns, The Deadmines, Shadowfang Keep, The Stockade, Blackfathom Deeps, Gnomeregan, Razorfen Kraul y Scarlet Monastery.
Camping
- El perjuicio Boosted Rest tiene un icono nuevo y una descripción más clara (“mutually exclusive” en lugar de “exclusive”).
- Las hogueras no hacen daño por debajo del nivel 5 y hacen menos daño por debajo del 90% de salud.
Druida
- Bear Form y Dire Bear Form: un 75% más de ira con los críticos.
- Swipe ahora escala con el 3% del poder de ataque.
- Se ha quitado Tiger's Fury.
- Todas las formas son inmunes a Disarm (un Disarm recibido antes de transformarse se mantiene).
- Faerie Fire ya no reinicia el temporizador de ataque.
- Feral: Primal Bite genera alrededor del doble de amenaza y se ha quitado el talento King of the Jungle.
- Feral: nuevo talento Shifting Power (fila 4, enlazado con Shredding Attacks): solo en Cat Form, 16 s de reutilización, cuesta el 55% del maná base y da 40 de energía.
- Feral: nuevo talento Improved Shifting Power (fila 5), reduce la reutilización 4/8 s.
Cazador
- Marksmanship: icono nuevo para Improved Stings; el talento de 31 puntos Sniper Shot tiene 45 m de alcance y alarga 10 m los 3 disparos siguientes durante 10 s.
- Survival: icono nuevo para Predator's Edge; Deflection da un 1/2/3/4/5% de parada (antes 2/4/6/8/10%).
- Mascotas: vuelve el Aggressive Mode (pestaña de mascota del libro de hechizos) y se corrigen rangos de habilidad demasiado altos en algunas bestias (una mascota podía “olvidar” una habilidad).
Mago
- Todos los pergaminos de Comprehension reciben un nuevo ajuste de equilibrio y ya no se pueden lanzar en movimiento.
- Fire: Hot Streak pasa a llamarse Heating Up y Combustion vuelve a 3 cargas (antes 4).
- Fire: el Fire Vulnerability de Improved Scorch ya no tira la resistencia una segunda vez; Frost: Winter's Chill no tira la resistencia.
Paladín
- Protection: Redoubt da un 4/8/12/16/20% de probabilidad de bloqueo con escudo (antes 6/12/18/24/30%); Holy Shield pasa al 30% (antes 20%).
- Retribution: Champion of the Light convierte el 20/40/60% del Intelecto en daño con hechizos (antes 33/66/100%); se ha quitado de la descripción un efecto de sanación que no existía.
Sacerdote
- Devouring Plague ahora puede ser crítico; corregido Shadow Word: Death, que siempre recibía la bonificación de Early Demise sin importar la salud del objetivo.
- Discipline: Inner Focus ya no da crítico a los efectos periódicos; Shadow: Shadow Weaving ya no puede fallar.
Pícaro
- Un Expose Armor fallado ya no hace perder todos los puntos de combo.
- Subtlety: Setup solo añade puntos de combo al objetivo cuyo ataque has esquivado o resistido.
Chamán
- Ghost Wolf se ve mejor en las zonas luminosas, Disease Cleansing Totem dura 5 minutos y Totemic Recall devuelve el maná.
Brujo
- Drain Soul se interrumpe si empiezas otro hechizo y Hellfire ahora puede ser crítico.
- El modelo del Incubus se sustituye por uno de menor resolución.
- Affliction: Soul Harvesting pasa a llamarse Soul Harvest y ahora sí da un 50/100% de regeneración de maná.
- Mascotas: vuelve el Aggressive Mode.
Guerrero
- Ira adicional por críticos con un ataque básico: un 75% en la primera versión de las notas, subida al 100% con el añadido del 2 de octubre.
- Rend y Sunder Armor asignan de inmediato el enemigo al guerrero; un Heroic Strike en cola ya no aumenta la probabilidad de golpe con la mano secundaria.
- Corregido Dual Wield Specialization, que daba la bonificación de golpe a las dos armas (2 de octubre).
- Arms: Spearing Strike ya no requiere un arma de dos manos; requiere Battle Stance.
- Fury: Dual Wield Specialization ya no da un 20/40/60/80/100% más de ira con la mano secundaria ni golpe a la secundaria; Unbridled Rage tenía una probabilidad demasiado baja (corregido).
- Fury: Booming Voice aumenta el área de los Shout un 10/20/30/40/50% y reduce su coste un 5/10/15/20/25%; Unbridled Wrath ya no da el doble de ira con armas de dos manos.
- Fury: nuevo talento Lingering Rage (fila 2): la ira tarda 2/4/6/8/10 s más en bajar fuera de combate.
- Fury: Blood Craze ya no se activa con Bloodthirst; se han quitado Improved Cleave y Boundless Rage.
- Fury: nuevo talento Furious Precision (fila 3): un 4/7/10% de probabilidad de golpe con la mano secundaria.
- Fury: Raging Blows reduce en 3 de ira el coste de Cleave y Whirlwind y ya no hace que Whirlwind golpee con la secundaria, porque ahora Whirlwind golpea siempre con las dos armas.
- Fury: Flurry ahora requiere Death Wish en lugar de Enrage.
- Fury: nuevo talento Gore Drinker (fila 6, requiere Enrage): Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish y Bloodthirst hacen que tus 3 ataques siguientes te curen un 0,5/1% de la salud.
- Fury: Improved Berserker Rage pasa a la fila 5 (antes 6), Berserker Rage se aprende al nivel 30 (antes 32) y la proporción de poder de ataque de Bloodthirst es del 45% (antes 35%).
- Protection: una ruta en el centro del árbol para quien no usa escudo: Iron Will a la fila 1 de Protection (antes fila 2 de Fury), Anticipation a la fila 2 (antes 1), Improved Bloodrage a la fila 1 (antes 2), Improved Revenge a la fila 2 (antes 3), Improved Disarm a la fila 3 (antes 4), Improved Shield Bash a la fila 4 (antes 5).
- Protection: se ha quitado Toughness.
Razas
- Gnomo: Eureka! ya no afecta a los efectos periódicos; los hechizos canalizados no cuentan como periódicos.
- No-muerto: Cannibalize no se puede usar si eres inmune al daño físico.
Objetos
- Savory Whimsyfin Delight usa versiones orcas de los disfraces de ninja y de pirata (las transformaciones anteriores eran provisionales).
- Vender un objeto BoE con una apariencia no coleccionada ahora lo vuelve Soulbound (antes Bound to Account).
- Night Watchman's Torch ya no provoca lag y se puede cancelar.
Interfaz
- Cooldown Manager admite las habilidades raciales y al pícaro, sin entradas duplicadas por cada rango.
- Gamepad: actualizados el establo, Compact Raid y Party manager; los controles de la interfaz de mando son fijos (la reasignación solo vale para teclado y ratón); las macros de las barras del mando se pueden mover de nuevo.
- La hoja de personaje explica que los rangos muy bajos se benefician menos de Spell Damage y Healing y activan menos a menudo habilidades y talentos (por ejemplo, un Frostbolt de rango 1 a nivel 60 nunca activa Frostbite).
- Iconos de la creación de personaje coherentes con los modelos Standard Definition; gráficos del establo y de los puntos de combo actualizados; nombre completo en las tiradas de botín; sufijos de los objetos en la casa de subastas.
JcJ
- El coste en honor del equipo y de las fichas de mejora aumenta alrededor de un 50%; el límite de honor pasa de 15.000 a 25.000.
Profesiones
- Shenthul, en Orgrimmar, entrena a los Windshaper Skyborne.
- Recetas de Blacksmithing y Leatherworking disponibles como botín en las mazmorras.
- Enchanting: las varitas comunes e infrecuentes fabricadas se venden por 1 de cobre; Mining: menos filones Poor Copper en las zonas iniciales; Skinning: una criatura vuelve a poder desollarse una sola vez.
Misiones
- La experiencia extra de las misiones de mazmorra se reduce un 50%.
- Las misiones de escolta se pueden iniciar con 25 misiones o más en el registro; los objetos de misión ya no caen para varios jugadores ni se comparten por error.
- Reapariciones más rápidas en Hillsbrad Foothills, Ashenvale, Wetlands, Duskwood y Thousand Needles.
- Misiones de druida: los High Order Skyborne pueden completar “Power Over Poison” y aprenden Cure Poison.
- Mulgore: añadida “Kyle's Gone Missing!”.
- Correcciones en las misiones de Darkshore, The Deadmines, Dun Morogh, Loch Modan, Orgrimmar, Redridge, Ruins of Lordaeron, Wailing Caverns y Westfall.
Notas de desarrollo del 24 de septiembre
General
- Los lanzadores vuelven a tener las animaciones previas al lanzamiento (a veces se quedaban quietos mientras lanzaban).
- El sonido de saltar al agua ha cambiado y se han retocado los sonidos de muerte de los humanos.
- Corregida una fuga de memoria que empeoraba el rendimiento, además del agua y los artefactos gráficos en Mac.
- Corregidas las piernas de Huey Sunnydale, una habilidad de runa de Season of Discovery que se veía, el limo demasiado brillante de los canales de Undercity y una opción que quitaba la niebla.
- El correo ya no ignora los apellidos.
- Reiniciar los talentos cuesta 1 de plata si no lo has hecho hace poco (solo en la beta); tras el primer reinicio el coste sube mucho y vuelve a 1 de plata al cabo de una hora.
Camping
- Lanzar hechizos o fabricar ya no te hace levantarte mientras esperas el beneficio Campfire: durante la espera puedes dar beneficios, lanzar y fabricar.
- El beneficio Campfire también se obtiene sentado (también en una silla), durmiendo, tumbado o con el emote de arrodillarse.
Druida
- Rejuvenation y Tranquility ahora pueden ser críticos.
- El daño base de Wrath aumenta alrededor de un 50%.
- Thorns se actualiza con el poder con hechizos de quien lo lanza (valores base si quien lo lanzó no está o está lejos).
- Feral: Mangle ahora se llama Primal Bite y ya no tiene su perjuicio característico; los talentos que mencionaban Mangle ahora mencionan Primal Bite.
- Feral: el talento Primal Fury vuelve a su nombre e icono originales, Blood Frenzy.
- Feral: Feral Charge (Cat) ya no se puede lanzar sobre aliados.
- Restoration: Wild Growth ahora puede ser crítico.
Cazador
- Corregida la Pet Happiness, que no bajaba con la lealtad al máximo.
- Mascotas: la bonificación de poder de ataque de Furious Howl se reduce un 40%.
- Mascotas: Sonic Blast ahora está disponible para los Bat.
- Tame Beast ya no funciona con bestias de nivel superior al del cazador.
- Marksmanship: quitar Lone Wolf ya no deja un −4% de daño con la mascota activa.
- Survival: Lacerating Strikes ahora puede ser crítico y Strider Kick da un 30% de velocidad de movimiento durante 3 s.
Mago
- Arcane Missiles comprueba la línea de visión una sola vez, al inicio de la canalización.
- Fire: el beneficio de Wake of Fire dura 30 s (antes 20) y Hot Streak 20 s (antes 15).
- Fire: Ignite ya no cuenta dos veces los multiplicadores porcentuales.
Paladín
- Retribution Aura se actualiza con el poder con hechizos de quien la lanza.
- Corregida la animación de Flash of Light y varios problemas de Consecration (bonificación de daño ausente en algunos objetivos, eje Z, objetivos atraídos por encima o por debajo).
- Holy Strike: daño del arma por rango 25/29/32/36/39/43/46/50% (antes 25/25/30/30/35/35/40/40%).
- Echo of Justice: corregida una probabilidad de activación demasiado alta.
- Righteous Fury aumenta la amenaza Holy un 60% (antes un 90%).
- Holy: el tiempo de reutilización de Holy Strike es de 10 s (antes 12) y Improved Holy Strike se ha quitado del árbol, con su efecto convertido en básico.
- Holy: descripción de Light's Vigil reorganizada; Holy Power también da a Holy Strike un 15% de probabilidad de crítico.
- Retribution: Vengeance solo se activa con críticos no periódicos y se acumula hasta 3 veces (antes 5).
- Retribution: Two-Handed Weapon Specialization es 2/4/6% (antes 3/6/9%) y Sacred Arbiter aumenta el daño de Holy Strike un 20% (antes un 10%).
- Retribution: Twist of Light también reduce un 20% el coste de maná de los Seal.
Sacerdote
- Renew ahora puede ser crítico.
- Power Word: Shield siempre sustituye a otro Power Word: Shield en un objetivo sin Weakened Soul.
- Hechizos raciales de gnomo: Contingency Plan ahora puede ser crítico y Confounding Flash tiene una animación de lanzamiento (más Holy que Arcane) con sonidos actualizados.
- Hechizo racial de elfo de la noche: Starshards ahora recibe la resistencia a interrupciones de Twilight Focus.
- Hechizo racial de no-muerto: Dark Sacrifice ya no rompe los efectos de control que se rompen con el daño; su descripción indica ahora que el maná escala con el Espíritu.
Pícaro
- Usar Sap sobre un objetivo JcJ activa el modo JcJ del pícaro.
Chamán
- Lightning Bolt: los rangos 3 y 4 hacen más daño, para que cada rango sea siempre una mejora.
- Corregidos los nombres de los beneficios de Windfury Totem y Flametongue Totem.
- Flametongue Totem no tiene duración, otro tótem lo sustituye al instante y no se acumula consigo mismo, con Flametongue Weapon ni con Windfury Totem.
- Tranquil Air Totem, Windfury Totem y Grace of Air Totem no se acumulan entre sí, aunque vengan de chamanes distintos.
- Elemental: Elemental Fury (fila 3) y Elemental Alacrity (fila 6) se han intercambiado, lo que también afecta a Enhancement.
- Elemental: los rangos 1 y 2 de Lava Burst hacen alrededor de un 10% más de daño base que el Lightning Bolt del mismo nivel.
- Enhancement: Rage of the Far Seer (fila 7) ya no aumenta la velocidad de lanzamiento.
- Restoration: Riptide ahora puede ser crítico.
Brujo
- Corregida la descripción de Life Tap: solo escala con el Espíritu.
- Voidwalker Sacrifice escala con el 10% de la sanación del brujo.
Guerrero
- Sunder Armor: valores de amenaza corregidos en todos los rangos (algo más de amenaza por el poder de ataque).
- Protection: Bastion (fila 5) y Focused Rage (fila 6) se han intercambiado.
- Arms: Bloodthrill es 4/8/12/16/20% (antes 2/4/6/8/10%) y solo funciona con ataques de la mano principal, incluidos Cleave y Heroic Strike.
- Arms: el tiempo de reutilización de Slam es de 18 s (antes 15); Improved Slam lo reduce 1,5/3 s.
Razas
- Gnomo: Eureka pasa a ser en todas las clases un descuento del 10% en las habilidades de maná, ira o energía.
- Humano: Will to Survive ahora usa una animación como la de Dispel Magic en lugar de la de Will of the Forsaken.
- Tauren: Cultivation exige un nivel de personaje para cada hierba, igual a su nivel de recolección dividido entre 5 (las hierbas por encima de 300 de Herbalism exigen el nivel 60).
- No-muerto: Touch of the Grave ya no rompe los efectos de control ni se activa con habilidades que no hacen daño.
Interfaz
- Cooldown Manager: desactivado de forma predeterminada (Opciones, Gameplay Enhancement), se puede probar con druida, mago, sacerdote, guerrero y brujo; todavía no gestiona los rangos.
- Gamepad: menús emergentes para las formas del druida, las mascotas de cazador y brujo, las auras del paladín y las actitudes del guerrero; la barra de mascota ya no sustituye a la barra inferior.
- Gamepad: opciones nuevas (Compact Action Bar, Fixed Party Targeting, cambio de lado de los modificadores de objetivo) y modo de edición utilizable con el mando.
- Gamepad: actualizados el mapa, el registro de misiones, los puntos de interés, Compact Raid Frame Manager y Role Poll.
- Actualizadas la selección de placas de nombre y las texturas del Personal Resource Display.
Objetos
- Corregidas algunas armas de fuego y arcos que no consumían munición.
- Las recompensas de misión tienen el nivel de objeto correcto y se han retocado algunas recompensas para lanzadores.
- Minor, Lesser y el Wizard Oil normal vuelven a los valores de Classic Era (8/16/24 de poder con hechizos); Brilliant Wizard Oil no cambia.
- Las varitas ya no obtienen daño del daño con hechizos.
Misiones
- Las misiones de mazmorra ya no se pueden compartir (compartirlas daba el objeto).
- Reapariciones más rápidas o más objetos de misión en Dun Morogh, Durotar, Elwynn Forest, Mulgore, Silverpine y Westfall.
- Elwynn Forest: Mother Fang reaparece más despacio y ya no garantiza un objeto verde; se han quitado las velas de Jasperlode y Fargodeep.
- Teldrassil: “Bounty: Gnarlpine Furbolg” ahora es de nivel 15 (antes 20).
- Silithus: se ha quitado la llegada de Khonsu de la fase de la beta.
- Undercity: corregida la misión skyborne “Exploring the Horde”.
- Zephras Isle: “Catching Wind” rediseñada; corregidas “Wounds of Betrayal” y “A Firm Response”.
· Build 69977
Actualización del cliente de la beta (22 de septiembre)
General
- Mac: correcciones de visualización y estabilidad.
Interfaz
- Gamepad: la selección de personaje se puede recorrer con el mando.
- Gamepad: ahora se puede interactuar con los objetos que dan misiones.
Corrección de una misión en Zephras Isle
Misiones
- “A Firm Response” (Windshaper Skyborne): el evento con Belathaan Brightwish en el Shrine of Akir ya no se bloquea después de que aparece Lorthuna.
Abre la beta: nivel máximo 20
General
- El nivel máximo de la beta es 20 y se subirá a 30 más adelante.
- Están disponibles todas las zonas hasta el nivel 20.
Razas
- Desde la primera semana están disponibles la nueva raza Skyborne y la zona de Zephras Isle.
Mazmorras
- Mazmorras nuevas: Hall of Thanes (niveles 13–18) y Ruins of Lordaeron (niveles 15–20).
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