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WoW Forever è online: com'è andata la notte del lancio, i primi problemi segnalati e cosa fare adesso

WoW Forever è partito puntuale alle 23:00 UTC del 4 novembre, la mezzanotte in Italia, dopo cinque ore di manutenzione. Dopo mezz'ora di set di regole grigi e code brevi il gioco ha retto bene, ma i giocatori segnalano personaggi che non si riescono a creare ("throttled"), l'Orda bloccata sul PvP e personaggi prenotati spariti, per ora senza risposta da Blizzard. Il topic ufficiale dei problemi noti è aperto, ma l'elenco è ancora vuoto.

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Screenshot di World of Warcraft: Forever: tre giocatori dell'Orda intorno a un fuoco da campo accanto a una tenda, sulla terra rossa al tramonto, con una torre orchesca dietro
Immagini © Blizzard Entertainment, Inc., usate a corredo dell'articolo.

WoW Forever è partito puntuale mercoledì 4 novembre 2026 alle 23:00 UTC, la mezzanotte fra il 4 e il 5 novembre in Italia (00:00 CET), dopo cinque ore di manutenzione. La prima mezz'ora è stata complicata, con i set di regole grigi e code brevi; poi, secondo giocatori e stampa, il gioco ha retto bene. Qui mettiamo insieme quello che ha pubblicato Blizzard, dal post sull'orario di Kaivax, Community Manager, al topic dei problemi noti aperto da Vrakthris dell'assistenza clienti, e quello che segnalano i giocatori sui forum ufficiali, per ora senza conferme né risposte di Blizzard. La situazione è quella delle 02:15 CET del 5 novembre.

Puntuale, dopo cinque ore di manutenzione

  • Alle 18:13 UTC (19:13 CET) del 4 novembre il community manager ha confermato sul forum US che il gioco parte in contemporanea in tutte le regioni alle 15:00 PST, con una tabella degli orari per le Americhe e l'Oceania. Per l'Europa niente di nuovo: mezzanotte CET, come nel nostro articolo sul lancio.
  • Dalle 18:00 UTC (19:00 CET) fino al lancio il gioco è rimasto in manutenzione, annunciata nell'app Battle.net secondo Mein-MMO e Wowhead: niente accessi e niente creazione dei personaggi. Nel pomeriggio l'account dell'assistenza Blizzard aveva spiegato che l'errore WOW51900337 all'accesso era previsto, perché il gioco non era ancora online.
  • Alle 23:00 UTC Blizzard News ha pubblicato World of Warcraft: Forever è disponibile ora!. È la pagina dell'articolo sul lancio del 29 ottobre, con un titolo nuovo e riscritta come riepilogo del gioco, con il video Launch Overview.
  • Blizzard non ha annunciato rinvii né manutenzioni d'emergenza.

La prima mezz'ora: set di regole grigi

Alle 23:00 UTC gli accessi si sono aperti con code brevi: cinque minuti al massimo per la redazione di Mein-MMO, da 5 a 10 minuti con posizioni fra 1.500 e 4.000 secondo Wowhead. Dopo la coda, però, molti giocatori si sono trovati davanti la schermata dei set di regole grigia, senza niente da cliccare, oppure il messaggio "This ruleset is temporarily not available", set di regole non disponibile per il momento, in un topic del forum aperto alle 23:05 UTC. Wowhead consigliava di rimettersi in coda; anche riavviare l'app Battle.net riporta in una coda nuova, e breve.

GameSpot parla di circa 30 minuti di tentativi prima che tutto funzionasse; la redazione di Mein-MMO era dentro alle 00:20 CET. Alle 23:30 UTC (00:30 CET) l'account ufficiale @Warcraft ha scritto "You can play WoW: Forever starting NOW!": si gioca da adesso. Blizzard non ha spiegato perché all'inizio i set di regole non fossero disponibili.

Poi, un lancio stabile

Passata la mezz'ora, GameSpot descrive un gioco con poco lag e pochi problemi: zone iniziali affollate, ma le missioni si riescono a fare, e su Reddit c'è chi lo chiama "possibly the best Blizzard launch ever", forse il miglior lancio di Blizzard di sempre. Alle 01:13 CET Mein-MMO segnalava un gioco stabile e la zona iniziale degli elfi della notte piena di gente. Durante il lancio il canale Twitch ufficiale ha mostrato una mappa in diretta dei level up dei giocatori. Né Blizzard né una testata affidabile hanno pubblicato numeri di giocatori o di spettatori.

I problemi segnalati dai giocatori

Queste segnalazioni vengono dai forum ufficiali US ed EU e non sono confermate da Blizzard: alle 02:15 CET nessun community manager e nessun addetto dell'assistenza aveva risposto su nessuna di queste.

  • Creazione dei personaggi "throttled". Da circa le 23:40 UTC molti giocatori, quando confermano la creazione di un personaggio, ricevono "Creation of that type of character is currently throttled", cioè creazione limitata per quel tipo di personaggio, in Nord America e in Europa. Colpisce soprattutto le razze dell'Orda sul set PvP, Non Morti e Troll in testa, ma c'è chi lo vede anche con l'Alleanza e, in Europa, con qualsiasi personaggio. Un topic parla di quasi due ore di tentativi. Diversi giocatori pensano che sia un'altra forma del limite di fazione; altri sono passati riprovando, o entrando in un altro set di regole e tornando indietro. Blizzard non ha detto cosa significhi il messaggio.
  • Orda bloccata sul PvP. Torna il messaggio dei giorni della prenotazione: "This faction is currently unavailable on this ruleset due to population imbalance", in un topic aperto alle 23:18 UTC e arrivato a 59 messaggi. Qualcuno passa dopo qualche tentativo. Sul set PvP un account può avere personaggi di una sola fazione, quindi chi ha creato lì un personaggio dell'Alleanza e ora vuole l'Orda deve prima cancellarlo: in Europa alcuni giocatori ricevono "character deletion failed", cancellazione non riuscita.
  • Personaggi prenotati spariti. Alcuni giocatori che avevano prenotato i nomi non trovano più i personaggi, mentre i nomi risultano ancora presi. Qualcuno li ha ritrovati sul Roleplay-PvP invece che sul PvP, uno scambio fra set di regole come quello che l'assistenza aveva confermato in Nord America a fine ottobre (nostro articolo del 1° novembre); altri dicono di non trovarli su nessun set. Blizzard non ha detto se torneranno.
  • Skyborne senza missioni. Su Zephras Isle alcuni giocatori Skyborne non vedono nessuna missione, nemmeno la prima, anche dopo aver tolto i filtri della mappa e ricaricato l'interfaccia. I giocatori sospettano che succeda a chi ha comprato il pacchetto o riscattato un codice poco prima del lancio; non è confermato.
  • Disconnessioni. L'errore BLZ51901016, "You have been disconnected", riempiva un topic europeo già durante la manutenzione, quando era normale. Dopo il lancio altri giocatori raccontano di essere buttati fuori ogni 2–3 minuti o ogni 5–15 minuti, a volte con i tasti da riassegnare da capo.
  • Problemi minori. Amici nello stesso gruppo che non si vedono per il layering; inviti di gruppo rifiutati perché l'altro "gioca a un'altra versione di WoW", risolti per Mein-MMO riavviando gioco e Battle.net; l'obiettivo "Sit near the campfire" della missione che introduce il Camping, The Great Outdoors, che non si completa.

La risposta di Blizzard per ora: un elenco vuoto

Alle 23:21 UTC (00:21 CET) l'assistenza clienti ha aperto sul forum US il topic World of Warcraft: Forever - Info & Known Issues, fissato in alto e chiuso alle risposte. Raccoglie i link agli articoli e alle guide ufficiali, raccomanda di aggiornare gli addon e rimanda alle pagine per resettare l'interfaccia e per i problemi tecnici. La sezione Known Issues, i problemi noti, però è vuota: c'è solo l'invito a segnalare nel forum Bug Report quello che non è nell'elenco. Dal lancio l'account dell'assistenza Blizzard su X non ha pubblicato avvisi.

Controllate le impostazioni della lingua

L'unico consiglio pratico di Blizzard nella notte del lancio è arrivato alle 23:44 UTC (00:44 CET), e solo sul forum europeo: il community manager invita a controllare le impostazioni in Options > System > Languages and Social, mostrate in uno screenshot:

  • in Languages, la lingua del testo (Text) e dell'audio (Audio);
  • in Social, Preferred Online Language e Preferred Account Location, cioè la lingua preferita per il gioco online e la località dell'account, ognuna con il suo pulsante Apply.

Se non sono sulla lingua che preferite, cambiatele, poi uscite e rientrate "to improve your in-game experience", per giocare meglio. Il post non dice altro, ma l'articolo sui set di regole spiega la Preferred Online Language: serve a incontrare giocatori che hanno scelto la stessa lingua, vale per tutto l'account e, una volta cambiata, non si può cambiare di nuovo per 24 ore. Sceglietela con calma e, se giocate con amici, scegliete tutti la stessa. Nello stesso topic un giocatore racconta che, passato dal francese all'inglese, è finito in un layer quasi vuoto; è una segnalazione isolata.

Cosa fare adesso

  • Set di regole grigi: rimettetevi in coda, o riavviate l'app Battle.net.
  • "Throttled" o fazione non disponibile: riprovate più tardi. Durante la prenotazione dei nomi l'assistenza aveva detto che l'equilibrio delle fazioni viene ricalcolato nel corso della giornata; entrare in un altro set di regole e tornare indietro ha funzionato per alcuni giocatori, non per tutti.
  • Personaggi prenotati spariti: controllate tutti e quattro i set di regole, il Roleplay-PvP per primo, prima di crearne di nuovi; se non ci sono, segnalatelo all'assistenza Blizzard. I nomi risultano ancora presi.
  • Skyborne senza missioni: nessuna soluzione nota; segnalatelo nel forum Bug Report.
  • Addon e interfaccia: aggiornate gli addon; se l'interfaccia fa i capricci, resettatela come suggerisce il topic dei problemi noti.
  • The Great Outdoors: secondo i giocatori e Wowhead, scrivete /sit invece di usare il tasto, oppure scrivete di nuovo /sit quando siete già seduti, e aspettate il minuto intero.
  • Giocare con gli amici: stesso set di regole, stessa fazione e stessa Preferred Online Language.
  • Twitch: guardando quattro ore di dirette di WoW entro le 01:30 CET del 13 novembre si ottiene il giocattolo Pouch of Violet Dust, come spieghiamo nel nostro articolo su Taldramir.

Cosa non sappiamo ancora

  • Perché nella prima mezz'ora i set di regole non fossero disponibili.
  • Cosa voglia dire "throttled": un limite alla creazione per l'affollamento, o il blocco di fazione sotto un altro nome.
  • Se i personaggi prenotati spariti siano un errore di visualizzazione o persi davvero, e se Blizzard li ripristinerà.
  • Quando l'elenco dei problemi noti verrà compilato.
  • Quanti giocatori sono entrati al lancio.

Guide collegate

Domande frequenti

WoW Forever è uscito in orario?
Sì. È partito alle 23:00 UTC del 4 novembre 2026, la mezzanotte in Italia, dopo cinque ore di manutenzione. Nella prima mezz'ora molti giocatori hanno visto i set di regole grigi; poi il gioco ha retto bene, secondo giocatori e stampa.
Perché WoW Forever dice che la creazione del personaggio è "throttled"?
Blizzard non l'ha spiegato. I giocatori vedono il messaggio dalla notte del lancio, soprattutto con le razze dell'Orda sul set PvP, e molti pensano che sia legato ai limiti per l'equilibrio delle fazioni. Riprovare più tardi, o entrare in un altro set di regole e tornare, ha funzionato per alcuni giocatori ma non per tutti.
I miei personaggi prenotati in WoW Forever sono spariti: cosa posso fare?
Controlla tutti e quattro i set di regole, il Roleplay-PvP per primo: alcuni giocatori li hanno ritrovati lì invece che sul PvP. Se non ci sono, segnalalo all'assistenza Blizzard. I nomi risultano ancora presi, e Blizzard non ha ancora detto se i personaggi verranno ripristinati.

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