Gli addon ci sono anche in World of Warcraft: Forever, ma con le regole del client moderno: Forever usa l'interfaccia e l'API di Midnight, non quelle di Classic, ed eredita i «valori segreti» che tolgono agli addon i dati di combattimento. Qui trovi che cosa cambia, come si installano, che cosa fa già l'interfaccia di Blizzard e quali addon hanno una build per Forever, compresi quelli in italiano e in spagnolo. Fonte: il censimento di ForeverMeta del 23 ottobre 2026 (circa 220 addon) e le note di Blizzard per gli autori; dove non abbiamo verificato, lo scriviamo.
Che cosa cambia rispetto a Classic e a Retail
Il 15 settembre 2026 Blizzard ha spiegato agli autori (post sul Discord WoW UI, ripreso dal Warcraft Wiki e da Wowhead) che Forever condivide l'architettura dell'interfaccia Mainline, quella del gioco principale, e «the vast majority of APIs available in 12.1.5». Nella famiglia Mainline ci sono due tipi di gioco: Standard (Midnight) e Camelot, il nome interno di Forever, da rinominare prima del lancio.
- La versione dell'interfaccia è 16001 (Classic Era 11509, Midnight 120105) e le API sono quelle moderne (
C_Item,C_Spell,C_Traits): un addon per Classic Era non si carica, come ha confermato il test comunitario del 18 settembre sulla prima build della beta. - Valgono le restrizioni di Midnight: in combattimento molti dati sono secret values, che l'addon può mostrare ma non leggere; gli eventi del combat log non arrivano agli addon; in istanza niente messaggi degli addon ad altri giocatori; dal 16 ottobre i GUID sono offuscati e nessun addon deduce il layer.
Funzionano ancora layout, barre, borse, mappa, quest, casa d'aste e chat, e i timer dei boss entro i limiti dei secret. Il danno lo conta il Damage Meter nativo, validato lato server: Details! lo legge da lì (C_DamageMeter). Non funzionano i trigger dal combat log (il cuore di molte WeakAuras), la lettura della salute altrui e dei cooldown nemici, il rilevamento del layer.
| Data | Fatto |
|---|---|
| 15 settembre 2026 | Post per gli autori: Forever usa l'API Mainline 12.1.5, secret compresi |
| 8 ottobre 2026 | Beta Changes 4: suffisso _Forever alias di _Camelot |
| 16 ottobre 2026 | Beta Changes 5: GUID offuscati, frame di giocatore e bersaglio ridisegnati |
| 21 ottobre 2026 | Fine della beta (build 1.60.1.70450); lancio il 4 novembre |
Come si installano
La cartella. In beta gli addon stavano in World of Warcraft\_classic_beta_\Interface\AddOns. Il nome della cartella al lancio non è ancora noto: aggiorneremo la guida il 4 novembre. Le impostazioni stanno nella cartella WTF (un bug della beta non le ricaricava, risolto dalla build 70009). Prima del lancio salva una copia di Interface\AddOns e WTF: le impostazioni della beta non passano da sole al gioco finale.
I gestori. Riconoscono Forever la CurseForge App (scegli «Forever» nel selettore della versione; se manca, menu a tre punti → «Scan computer for games»), WowUp 2.24.0 (10 ottobre 2026) e la Wago App. A mano: zip dalla pagina dell'addon, estratto in Interface\AddOns, poi riavvio del gioco: per un addon appena aggiunto /reload di norma non basta.
Come si riconosce un addon per Forever. Su CurseForge, filtro Flavor → Forever o scheda Files con un file per la versione 1.60.1. Nel file .toc, ## Interface: 16001 oppure file separati con suffisso _Forever.toc o _Camelot.toc (alias accettato dall'8 ottobre); _Classic.toc non vale per Forever. Molti fork aggiungono «Forever» al nome: controlla l'autore, ClassicUI Forever avvisa dei cloni omonimi. In gioco «Load out of date AddOns» forza il caricamento, a tuo rischio.
Dopo ogni build. In beta Blizzard ha cambiato più volte API e frame: dopo ogni patch aggiorna tutto dal gestore, e tieni BugSack con BugGrabber per vedere quale addon va in errore.
L'interfaccia senza addon: Edit Mode e Cooldown Manager
Prima di installare, guarda che cosa fa già l'interfaccia di Blizzard. Forever ha l'Edit Mode del gioco moderno (menu Esc), verificato nel codice dell'interfaccia del ramo Forever e nelle note della beta:
- due preset, Modern e Classic; ogni elemento dell'HUD si sposta e si ridimensiona, compresi Cooldown Manager, Damage Meter e Swing Timer;
- layout per account o per personaggio; dall'8 ottobre quelli per gamepad sono separati da quelli per mouse e tastiera;
- Share copia il layout negli appunti come stringa di testo, Import la incolla. È testo in chiaro di 1.300-3.300 caratteri, senza scala dell'interfaccia, risoluzione, keybind né macro. Un tester ha spiegato sul forum ufficiale (18 ottobre; non è un post di Blizzard) come portare così i layout dalla beta al live.
Il Cooldown Manager è arrivato in beta il 24 settembre (spento di base, Opzioni → Gameplay Enhancement) e dall'8 ottobre copre tutte le classi; nel codice ha un'esportazione a stringa, non verificata da noi in gioco. Altre opzioni native: il Damage Meter (Opzioni → Advanced Options; guida Wowhead del 22 settembre), lo Swing Timer e l'Equipment Manager.
Su ForeverMeta stiamo preparando una sezione per pubblicare e votare i layout Edit Mode (stringa più screenshot), come per le build; non c'è ancora una data.
Gli addon consigliati per categoria
Solo addon con file o tag Forever verificato il 23 ottobre: che cosa fanno e dove si scaricano.
Interfaccia e barre: Bartender4, barre (build Forever dalla 4.18.0); BetterBlizzFrames e BetterBlizzPlates, frame e nameplate di Blizzard migliorati; EllesmereUI, suite completa in stile Forever.
Mappa e quest: Questie, quest sulla mappa (supporto Forever dal 25 settembre); Leatrix Maps, mappa rivelata; TomTom, coordinate e freccia.
Spedizioni e incursioni: DBM con il modulo DBM - SoD and Vanilla, oppure BigWigs; Details!, che legge il meter nativo e lo presenta meglio; DungeonJournal, boss e bottino delle spedizioni.
PvP: BattlegroundTargets Classic Forever, bersagli nei campi di battaglia; Capping Battleground Timers, timer degli obiettivi.
Economia e borse: Auctionator, con correzioni per Forever; Baganator (richiede Syndicator) o Bagnon per unire le borse.
Professioni: ForeverArtisan su Wago; Better Fishing per la pesca.
Utilità: Leatrix Plus, decine di comodità; BlizzMove, finestre di Blizzard spostabili; Talents Forever e GearQuest Forever, talenti e miglioramenti dell'equipaggiamento per classe e livello.
Livellamento: Guidelime con le guide gratuite di TUGs e Sage; Polestar Guides, open source; BoF Leveling Guide, gratis, livelli 1-30, sei lingue; RestedXP, addon gratuito con guide Forever a pagamento dopo il livello 22.
Hardcore: il set di regole arriva dopo il lancio, senza data. Hanno il tag Forever Hardcore, UnitScan Hardcore, Hardcore Achievements e DangerQuestAlert; Deathlog non ha un tag Forever verificato.
Lingua, italiano e spagnolo: Forever non ha una localizzazione italiana ufficiale, quindi questi addon traducono sopra il client inglese.
- QuestIT-Forever «ForeverITA»: traduce titolo, obiettivi e ricompense delle quest; richiede QuestITCollector. Codice MIT, traduzioni con licenza propria (citazione obbligatoria, niente lucro né sintesi vocale).
- WoWForeverIT: quest, tracker, tooltip e parti dell'interfaccia (
/wfit); 2.465 ID di quest con copertura variabile, in beta. «WOW Forver - Italiano», annunciato su Reddit, non l'abbiamo verificato. - Forever Hispano Companion: guide di classe, talenti e professioni in spagnolo (
/fh); SendaFH, Polestar in spagnolo. - Spoken con Spoken: Spanish (EU) (esiste anche la variante AL): legge le quest con voce sintetica in spagnolo.
- Map Fix Forever: ripristina le mappe, verdi nei client non inglesi (la pagina cita itIT, esES ed esMX); non verificato da noi in gioco.
Il caso WeakAuras ed ElvUI
WeakAuras non ha una build ufficiale per Forever: il team ha rinunciato a Midnight (3 ottobre 2025) restando su Classic, e Forever è Mainline; la 5.22.0 del 5 settembre 2026 non lo elenca. I fork sono MuscaAuras, porting della 5.22.0 fatto per Forever che importa le stringhe WA e di wago, ma i trigger dal combat log non scattano mai e il trigger «aura» classico si congela in combattimento, e ForeverAuras, progetto separato, GPLv2, con categoria propria su wago.io. Avvertenze: progetti nati da poche settimane; le stringhe possono contenere codice Lua, importa solo da autori di cui ti fidi; molte aure di Classic o Retail dipendono dal combat log e qui non funzioneranno.
ElvUI ufficiale non ha una release per Forever: la 16.00 del 13 ottobre 2026 su tukui.org copre 12.1.0, 5.5.4, 1.15.9 e 2.5.6; il supporto è in lavorazione (il codice su GitHub dichiara Interface 16001), senza data. Il porting non ufficiale ElvUI-Forever su GitHub non l'abbiamo verificato, e i plugin WindTools, BenikUI ed Eltruism hanno già file Forever, ma senza ElvUI non servono. Intanto Edit Mode, EllesmereUI o ForeverUI coprono gran parte del bisogno.
Sicurezza, regole e addon a pagamento
Da dove scaricare. Solo dai gestori e dai siti citati o dal GitHub dell'autore. Un addon è una cartella di file .toc, .lua e .xml: se ti chiede di eseguire un programma, non è un addon. Controlla autore, scheda Files e data, e diffida dei cloni omonimi. Alcuni sono scritti con l'aiuto dell'IA (Tweaks Forever lo dichiara) o hanno licenza chiusa (ForeverPlus).
Gli addon fanno bannare? No: usano l'API ufficiale, e Blizzard può spegnere qualsiasi funzione. Diverso è il caso dei programmi esterni che leggono o modificano il gioco. Il GDKP in Forever non è permesso (Q&A del 17 settembre), anche se Gargul ha il tag Forever.
Le regole. La policy sugli addon (2009, ripubblicata nel 2018) resta l'unico testo formale: addon gratuiti senza versioni premium, codice leggibile, niente pubblicità né donazioni chieste in gioco. Il 13 novembre 2025 Ion Hazzikostas ha aggiunto il principio di Midnight, «Addons should no longer offer a competitive advantage in WoW combat», confermato per Forever il 15 settembre 2026.
Gli addon a pagamento. È la polemica del momento sul forum ufficiale. RestedXP regala l'addon e vende le guide di Forever (gratis fino al livello 22; i prezzi riportati da siti terzi non li abbiamo verificati ❓). Zygor ha annunciato guide Forever al lancio: nessun file verificato. Journey è al centro del thread «Paid Addon - Forever Leveling Guide» (17 ottobre, oltre 600 risposte); secondo un utente sarebbe gratis fino al livello 30 ❓. Al 23 ottobre nessuna risposta blu; che Blizzard abbia detto che Zygor non viola i ToS gira sul forum, ma non ne abbiamo trovato la fonte ❓.
Da ricontrollare dopo il lancio
- Il nome della cartella del client e se «Camelot» cambia nome.
- I raid frame con click-casting (Grid2, HealBot, Clique): il test del 18 settembre li dava rotti per la salute segreta; vanno provati in gioco.
- Le release Forever di WeakAuras ed ElvUI, Layer-Swap dopo l'offuscamento dei GUID, Deathlog quando aprirà Hardcore, la risposta di Blizzard sugli addon a pagamento.
Verificato il 23 ottobre 2026 sul censimento di ForeverMeta (circa 220 addon, 205 con file o tag Forever); da ricontrollare dopo il lancio del 4 novembre. Vedi anche il glossario, la pagina delle novità, la guida ai set di regole e il calendario.
Fonti
- Combat Philosophy and Addon Disarmament in Midnight (Blizzard News, November 13, 2025) (si apre in una nuova scheda)
- How Midnight's Upcoming Game Changes Will Impact Combat Addons (Blizzard News, 2025) (si apre in una nuova scheda)
- UI Add-On Development Policy (Blizzard forums, Kaivax, reposted November 19, 2018) (si apre in una nuova scheda)
- WoW Forever Beta Development Notes (Blizzard EU forums, Kaivax, September 24 to October 16, 2026) (si apre in una nuova scheda)
- Paid Addon - Forever Leveling Guide (Blizzard forums, players' thread, October 17, 2026) (si apre in una nuova scheda)
- WoW Forever: moving your beta setup to live (Blizzard forums, player's post, October 18, 2026) (si apre in una nuova scheda)
- Patch 1.60.1 API changes: notes, with Blizzard's posts for addon authors (Warcraft Wiki) (si apre in una nuova scheda)
- Patch 1.60.1 API changes (Warcraft Wiki) (si apre in una nuova scheda)
- TOC format: Interface numbers, suffixes and game types (Warcraft Wiki) (si apre in una nuova scheda)
- API C_EditMode.ConvertLayoutInfoToString (Warcraft Wiki) (si apre in una nuova scheda)
- WoW Forever Will Have Addon Changes from Midnight (Wowhead, September 16, 2026) (si apre in una nuova scheda)
- World of Warcraft Live Q&A liveblog: Midnight and Forever (Wowhead, September 17, 2026) (si apre in una nuova scheda)
- No WeakAuras addon for Midnight (Wowhead, October 3, 2025) (si apre in una nuova scheda)
- WoW Forever Damage Meter guide (Wowhead, September 22, 2026) (si apre in una nuova scheda)
- WoW Forever UI: Is It The Same As Retail? (Method, September 30, 2026) (si apre in una nuova scheda)
- What the WoW Forever beta breaks for addons (wowforeverbuilds.com, September 18, 2026) (si apre in una nuova scheda)
- CurseForge: WoW addons with the Forever filter (si apre in una nuova scheda)
- Wago Addons (si apre in una nuova scheda)
- WowUp 2.24.0 release notes (GitHub, October 10, 2026) (si apre in una nuova scheda)
- ElvUI versions published by tukui.org (API, October 13, 2026) (si apre in una nuova scheda)
- MuscaAuras (CurseForge) (si apre in una nuova scheda)
- ForeverAuras (CurseForge) (si apre in una nuova scheda)
- Questie (CurseForge) (si apre in una nuova scheda)
- Deadly Boss Mods (CurseForge) (si apre in una nuova scheda)
- BigWigs (CurseForge) (si apre in una nuova scheda)
- Details! Damage Meter (CurseForge) (si apre in una nuova scheda)
- QuestIT-Forever, ForeverITA (CurseForge) (si apre in una nuova scheda)
- WoWForeverIT (CurseForge) (si apre in una nuova scheda)
- Forever Hispano Companion (CurseForge) (si apre in una nuova scheda)
- Spoken: Spanish (EU) (CurseForge) (si apre in una nuova scheda)
- Map Fix Forever (CurseForge) (si apre in una nuova scheda)
- RestedXP Guide (CurseForge) (si apre in una nuova scheda)
- Journey Guides (CurseForge) (si apre in una nuova scheda)
Domande frequenti
- Gli addon di WoW Classic funzionano in Forever?
- No. Forever usa l'interfaccia e l'API del client moderno (Interface 16001, famiglia Mainline), Classic Era usa la 11509: serve un file o un tag Forever, che su CurseForge trovi con il filtro Flavor → Forever.
- WeakAuras funziona in WoW Forever?
- La versione ufficiale no: non ha una build per Forever. Esistono i fork MuscaAuras e ForeverAuras, con limiti: i trigger dal combat log non scattano e in combattimento molti valori sono segreti.
- Dove metto la cartella di un addon?
- In beta in World of Warcraft\_classic_beta_\Interface\AddOns. Il nome della cartella del gioco al lancio non è ancora noto: aggiorneremo la guida il 4 novembre.
- Posso condividere la mia interfaccia con altri?
- Sì, senza addon: nell'Edit Mode il pulsante Share copia il layout come stringa di testo e Import la incolla. ForeverMeta prevede una sezione per pubblicare i layout; la data non c'è ancora.
- Ci sono addon in italiano per WoW Forever?
- Sì: QuestIT-Forever (ForeverITA) traduce le quest, WoWForeverIT traduce quest e parti dell'interfaccia. Il gioco non ha una localizzazione italiana ufficiale, quindi traducono sopra il client inglese.
- Serve un addon per vedere il danno, come Details?
- No: Forever ha un Damage Meter nativo, si attiva da Opzioni → Advanced Options. Details! ha una build Forever e lo legge da lì; se ti basta il meter di Blizzard, non serve.
Scritto da Pierluigi “Aldry” Cella · Tutti gli autori
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