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NewsBlizzard8 min di lettura

Beta di WoW Forever, note del 15 ottobre: razziali riviste, nuovo tutorial, talenti di Mago e Sciamano rifatti

Il quarto aggiornamento settimanale della beta di WoW Forever rivede le abilità razziali di tutte e nove le razze e toglie le specializzazioni d'arma di Umani, Orchi e Nani. Arrivano anche un tutorial per i nuovi giocatori, il nuovo incantesimo del Mago Frost Blast e un albero dello Sciamano Elementale ridisegnato, e molti potenziamenti e aure valgono ora per tutta l'incursione.

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Screenshot di World of Warcraft: Forever: un'aeronave vola accanto agli altipiani di Thunder Bluff, a Mulgore, al tramonto
Immagini © Blizzard Entertainment, Inc., usate a corredo dell'articolo.

Il 15 ottobre 2026 (in Italia era già la notte del 16) Kaivax, Community Manager di Blizzard, ha aggiornato per il quarto giovedì di fila le note di sviluppo ufficiali della beta di WoW Forever. È l'aggiornamento più lungo finora, a meno di una settimana dalla fine della beta, il 21 ottobre. Ecco cosa cambia per chi gioca. I nomi di incantesimi, talenti e missioni restano in inglese, come nelle note e nel gioco; l'aggiornamento precedente è nel nostro articolo sulle note dell'8 ottobre.

Razziali: cambiano tutte e nove le razze

La novità più grande è la revisione delle abilità razziali. Umani, Orchi e Nani perdono le specializzazioni d'arma, sostituite da bonus ai colpi critici che valgono con qualunque arma.

  • Umani: Sword Specialization diventa Ruthless, 2% di probabilità di critico.
  • Orchi: Axe Specialization diventa Savage, 1% di probabilità di critico. Blood Fury ha un tempo di recupero di 3 minuti (erano 2). Shatter Curse ora dissolve Maledizioni e Banes (prima dava l'immunità) e riduce i danni magici subiti del 5% (era 15%).
  • Nani: Mace Specialization diventa Earth Fury, +2% ai danni e alle cure critiche. Find Treasure dà anche la possibilità di trovare oggetti in più nella maggior parte dei forzieri.
  • Tauren: Endurance dà +2% ai danni e alle cure critiche (prima 1% di probabilità di colpire). Plainsrunning dà anche il 3% di velocità in sella, ma bisogna percorrere una distanza minima al secondo (i passettini non bastano più a tenerlo attivo). Cultivation ha un tempo di recupero di 15 minuti (erano 60), War Stomp di 90 secondi (erano 2 minuti).
  • Skyborne: Wind Blessed dà il 3% di celerità (era 1%); Skysight e Read Leyline si lanciano anche in movimento e Read Leyline dura almeno 30 secondi (erano 20); Walk on Air ha un tempo di recupero di 90 secondi (erano 2 minuti). Elemental Convergences e Leylines compaiono in più punti nella maggior parte delle zone dei Regni Orientali e di Kalimdor.
  • Non Morti: Touch of the Dead si attiva nel 30% dei casi per gli incantatori e nel 20% per Paladini, Ladri e Guerrieri, con un tempo di recupero interno di 25 secondi, e non cresce più con i bonus ai danni d'Ombra. Will of the Forsaken non si può più usare sotto Scatter Shot.
  • Gnomi: Eureka! diventa un potenziamento di 8 secondi senza cariche, con lo stesso effetto, e ora vale anche per Power Word: Shield. Le note aggiungono, senza altri dettagli, che Eureka “non si può usare correttamente” in furtività o invisibilità.
  • Elfi della Notte: la velocità di Quickness ora si somma agli altri aumenti di velocità di movimento.
  • Troll: i bonus di Regeneration salgono al 20% (era 10%).

Le razze e le loro classi sono nella nostra guida a razze e classi.

Per tutti

  • Un nuovo tutorial per chi gioca per la prima volta.
  • Una nuova opzione Auto Attack/Auto Shot: il Cacciatore passa da solo dall'attacco in mischia a quello a distanza, anche con il gamepad.
  • Bacchette e Auto Shot ora chiedono di stare fermi 0,5 secondi prima di sparare, come nelle prime versioni di World of Warcraft.
  • Diversi potenziamenti e aure valgono ora per tutta l'incursione: Moonkin Aura, Leader of the Pack, Trueshot Aura, Battle Shout e i totem dello Sciamano Grace of Air, Strength of Earth, Windfury e Flametongue.
  • Le creature tornano a rigenerare la vita fuori dal combattimento, e l'intensità del Bloom diventa un cursore nelle opzioni grafiche avanzate.

Mago

  • Frost Blast, nuovo incantesimo che si impara al livello 24: danno e rallentamento del 40%, 1,5 secondi di lancio, potenziato da tutti i talenti che potenziano Frostbolt. Prende il posto del vecchio trucco di lanciare Frostbolt di rango 1 solo per il rallentamento, che ora è penalizzato; costa più Mana e fa un po' più di danno.
  • Arcane Blast è rifatto: 1,5 secondi di lancio, ogni lancio dà il 15% dell'Intelletto come Spell Damage in più per 15 secondi, fino a 4 volte (il costo sale ancora a ogni carica); danno e coefficienti più bassi del 40%.
  • Arcane Wrath, nuovo talento medaglia d'oro da 16 punti: danno base simile a Fireball, 3,5 secondi di lancio, più danno come se avessi Spell Power in più pari al 5% del tuo Mana massimo; tempo di recupero di 6 secondi. Missile Barrage passa alla prima fila.
  • Fuoco: Fire Power è rifatto (fino al 12% di danni da Fuoco in più a seconda dei tuoi effetti di Fuoco sul bersaglio), Critical Mass arriva a 5 punti, Wake of Fire torna Improved Fire Blast.
  • Gelo: Ice Lance sui bersagli congelati fa il 200% di danni in più (era 300%); Cone of Cold rallenta di più e più a lungo i primi quattro bersagli colpiti. Winter's Chill è rifatto attorno a Cone of Cold, ma le note ne danno due descrizioni diverse.

Sciamano

  • L'albero Elementale cambia forma: Elemental Mastery torna come talento medaglia d'oro da 31 punti (Lightning Bolt e Lava Burst più veloci di 0,5 secondi, nessun tempo di recupero su Chain Lightning per 15 secondi, tempo di recupero di 3 minuti); Lava Burst passa alla quinta fila come talento medaglia d'oro da 21 punti, con un rango nuovo; Earthbound diventa il talento da 16 punti; Call of Thunder viene tolto.
  • Chain Lightning costa circa il 35% di Mana in meno a ogni rango. Fire Nova ha danno base e costo in Mana molto più bassi e un coefficiente di spell power di 0,143 (era 0,214).
  • Grace of Air Totem non esclude più Windfury e Flametongue Totem; Stormstrike costa l'8% del Mana base (prima 125 fissi); Mana Tide Totem ha un rango nuovo al livello 38; Water Shield si attiva con qualunque incantesimo critico, non solo con le cure.

Le altre classi

  • Sacerdote: tempo di recupero di Devouring Plague a 24 secondi (era 1 minuto), di Shadow Word: Death a 18 secondi (erano 12). Ombra: Vampiric Embrace ha un tempo di recupero di 30 secondi (era 1 minuto) e non si può più resistere, Improved Fade e Shadow Infinity spariscono, nuovo talento Dark Inspiration (Spirito al gruppo), Devouring Contagion si propaga a 2 bersagli. Disciplina: Mental Strength aumenta l'Intelletto e passa alla seconda fila.
  • Paladino: Blessing of Salvation e Greater Blessing of Salvation diventano Salvation e Mass Salvation, che ora convivono con le altre benedizioni, con il nuovo Revoke per toglierle. Coefficiente di Consecration a 0,042 per impulso (era 0,095), minaccia di Righteous Fury dai danni Sacri al 90% (era 60%), corretto Seal of Righteousness (prendeva dallo Spell Damage quasi il doppio del previsto). Reckoning torna ad accumulare fino a 4 cariche, come in Classic Era.
  • Cacciatore: si possono avere attive insieme una trappola di Fuoco e una di Ghiaccio; le trappole di Fuoco crescono con il potere d'attacco; le abilità dei famigli Dismember, Sonic Blast e Mine! hanno effetti più piccoli o durate più brevi e tempi di recupero più lunghi; Strider Kick si usa anche disarmati.
  • Druido: Moonkin Aura e Leader of the Pack valgono per tutta l'incursione; Faerie Fire genera minaccia nelle forme d'orso; Shred si impara al livello 20 (era 22); con Furor l'Energia resta quando passi all'orso e torni gatto.
  • Stregone: Malediction diventa Grim Reach (portata degli incantesimi di Afflizione +10/20%); Shadow Mastery dà il 2–10% di danni d'Ombra (era 1–5%).
  • Guerriero: Battle Shout vale per tutta l'incursione e Slam non viene più rallentato dai colpi subiti; correzioni a Overpower, Lingering Rage e Improved Berserker Rage.
  • Ladro: i veleni non si attivano più contro chi ti sta attaccando, Sap non attiva più gli effetti delle armi, ed è corretto un bug che teneva l'Energia piena cambiando specializzazione.

Tutte le modifiche, riga per riga, sono nella nostra pagina delle modifiche della beta.

Dalaran, Legacy e il resto

  • Dalaran: l'Orda viene attaccata a vista nella città di Dalaran del mondo aperto. L'accesso al dungeon City of Dalaran non cambia, ma la missione dell'Orda per la Dalaran Sewer Key non apre più la città.
  • Legacy System: il vantaggio Bartering non fa più lo sconto su addestramento e riparazioni; The Quick and the Dead vale per più incantesimi del Sacerdote. Di più nella nostra guida al Legacy System.
  • PvP: i Marks of Honor dei campi di battaglia si accumulano fino a 30 (erano 20).
  • Oggetti: le pergamene attivano il tempo di recupero globale; Draught of Predatory Senses diventa una pozione con il tempo di recupero delle pozioni da combattimento; molti oggetti delle professioni si vendono per meno ai mercanti.
  • Interfaccia e gamepad: una colonna con il livello per indossare l'oggetto nella casa d'aste, tornano i messaggi di salita di livello con le statistiche e i punti talento, /who cerca anche nelle sottozone, un timer degli attacchi sul mirino del gamepad e le finestre di scambio, gilda e trasmogrificazione usabili con il gamepad. In più molte correzioni alle missioni, da Ashenvale a Zephras Isle.

Cosa non sappiamo ancora

  • Le note non danno il numero della build.
  • Winter's Chill ha due descrizioni diverse nelle note (una con il 40% di danni in più a Cone of Cold per carica, una con il 5% per carica fino a 5 volte): verificheremo quale è nel gioco.
  • Se arriverà un altro aggiornamento prima della chiusura della beta, il 21 ottobre.

Fonte

Fonte ufficiale (si apre in una nuova scheda)

Guide collegate

Domande frequenti

Quali razziali cambiano con l'aggiornamento della beta di WoW Forever del 15 ottobre?
Cambiano tutte e nove le razze. Umani, Orchi e Nani perdono le specializzazioni d'arma, sostituite da Ruthless, Savage ed Earth Fury (bonus ai critici); Tauren, Skyborne, Non Morti, Gnomi, Elfi della Notte e Troll hanno razziali ritoccate.
Che cos'è Frost Blast in WoW Forever?
Un nuovo incantesimo del Mago arrivato nella beta il 15 ottobre 2026, che si impara al livello 24: fa danno e rallenta il bersaglio del 40%, con 1,5 secondi di lancio, e sfrutta i talenti di Frostbolt. Prende il posto di Frostbolt di rango 1 usato solo per rallentare.

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