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Beta de WoW Forever, notas del 15 de octubre: raciales revisadas, nuevo tutorial y talentos de mago y chamán

La cuarta actualización semanal de la beta de WoW Forever revisa las habilidades raciales de las nueve razas y elimina las especializaciones de arma de humanos, orcos y enanos. Además llegan un tutorial para jugadores nuevos, el nuevo hechizo de mago Frost Blast y un árbol de chamán elemental rediseñado, y muchas mejoras y auras pasan a afectar a toda la banda.

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Captura de World of Warcraft: Forever: una aeronave pasa junto a las mesetas de Cima del Trueno, en Mulgore, al atardecer
Imágenes © Blizzard Entertainment, Inc., usadas como parte del artículo.

El 15 de octubre de 2026 (en España ya era la madrugada del 16) Kaivax, Community Manager de Blizzard, actualizó por cuarto jueves seguido las notas de desarrollo oficiales de la beta de WoW Forever. Es la actualización más larga hasta ahora, a menos de una semana del final de la beta, el 21 de octubre. Esto es lo que cambia para quien juega. Los nombres de hechizos, talentos y misiones se quedan en inglés, como en las notas; la actualización anterior está en nuestro artículo sobre las notas del 8 de octubre.

Raciales: cambian las nueve razas

La gran novedad es la revisión de las habilidades raciales. Humanos, orcos y enanos pierden sus especializaciones de arma, que se sustituyen por bonificaciones de golpe crítico que funcionan con cualquier arma.

  • Humanos: Sword Specialization pasa a ser Ruthless, un 2% de probabilidad de crítico.
  • Orcos: Axe Specialization pasa a ser Savage, un 1% de probabilidad de crítico. Blood Fury tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos (antes 2). Shatter Curse ahora disipa maldiciones y Banes (antes daba inmunidad) y reduce el daño mágico recibido un 5% (antes 15%).
  • Enanos: Mace Specialization pasa a ser Earth Fury, un 2% más de daño y sanación críticos. Find Treasure además da la posibilidad de encontrar objetos extra en la mayoría de los cofres.
  • Tauren: Endurance da un 2% más de daño y sanación críticos (antes un 1% de probabilidad de golpe). Plainsrunning da también un 3% de velocidad montado, pero tienes que recorrer una distancia mínima por segundo (moverte a pasitos ya no basta para mantenerlo). Cultivation tiene un tiempo de reutilización de 15 minutos (antes 60) y War Stomp de 90 segundos (antes 2 minutos).
  • Célicos (Skyborne): Wind Blessed da un 3% de celeridad (antes 1%); Skysight y Read Leyline se pueden lanzar en movimiento, y Read Leyline dura al menos 30 segundos (antes 20); Walk on Air tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos (antes 2 minutos). Las Elemental Convergences y las Leylines aparecen en más lugares en la mayoría de las zonas de los Reinos del Este y Kalimdor.
  • No-muertos: Touch of the Dead se activa un 30% de las veces para los lanzadores de hechizos y un 20% para paladines, pícaros y guerreros, con un tiempo de reutilización interno de 25 segundos, y ya no aumenta con las bonificaciones de daño de las Sombras. Will of the Forsaken ya no se puede usar bajo Scatter Shot.
  • Gnomos: Eureka! pasa a ser una mejora de 8 segundos sin cargas, con el mismo efecto, y ahora también funciona con Power Word: Shield. Las notas añaden, sin más detalles, que Eureka “no se puede usar correctamente” en sigilo o invisibilidad.
  • Elfos de la noche: la velocidad de Quickness ahora se acumula con otros aumentos de velocidad de movimiento.
  • Trols: las bonificaciones de Regeneration suben al 20% (antes 10%).

Las razas y sus clases están en nuestra guía de razas y clases.

Para todos

  • Un tutorial nuevo para quien juega por primera vez.
  • Una nueva opción Auto Attack/Auto Shot: los cazadores cambian solos entre el ataque cuerpo a cuerpo y a distancia, también con mando.
  • Las varitas y Auto Shot ahora exigen quedarte quieto 0,5 segundos antes de disparar, como en las primeras versiones de World of Warcraft.
  • Varias mejoras y auras afectan ahora a toda la banda: Moonkin Aura, Leader of the Pack, Trueshot Aura, Battle Shout y los tótems de chamán Grace of Air, Strength of Earth, Windfury y Flametongue.
  • Las criaturas vuelven a regenerar salud fuera de combate, y la intensidad del Bloom pasa a ser un control deslizante en las opciones gráficas avanzadas.

Mago

  • Frost Blast, un hechizo nuevo que se aprende a nivel 24: daño y una ralentización del 40%, 1,5 segundos de lanzamiento, mejorado por todos los talentos que mejoran Frostbolt. Sustituye al viejo truco de lanzar Frostbolt de rango 1 solo por la ralentización, que ahora está penalizado; cuesta más maná y hace algo más de daño.
  • Arcane Blast se rediseña: 1,5 segundos de lanzamiento, cada lanzamiento da un 15% de tu intelecto como daño con hechizos extra durante 15 segundos, hasta 4 veces (el coste sigue subiendo con cada acumulación); daño y coeficientes un 40% más bajos.
  • Arcane Wrath, nuevo talento de medalla de oro de 16 puntos: daño base parecido a Fireball, 3,5 segundos de lanzamiento, y daño como si tuvieras un poder con hechizos extra igual al 5% de tu maná máximo; 6 segundos de reutilización. Missile Barrage pasa a la primera fila.
  • Fuego: Fire Power se rediseña (hasta un 12% más de daño de Fuego según tus efectos de Fuego en el objetivo), Critical Mass llega a 5 puntos y Wake of Fire vuelve a ser Improved Fire Blast.
  • Escarcha: Ice Lance contra objetivos congelados hace un 200% más de daño (antes 300%); Cone of Cold ralentiza más y durante más tiempo a los cuatro primeros objetivos alcanzados. Winter's Chill se rediseña en torno a Cone of Cold, pero las notas dan dos descripciones distintas.

Chamán

  • El árbol elemental cambia de forma: Elemental Mastery vuelve como talento de medalla de oro de 31 puntos (Lightning Bolt y Lava Burst 0,5 segundos más rápidos, sin tiempo de reutilización en Chain Lightning durante 15 segundos, 3 minutos de reutilización); Lava Burst pasa a la quinta fila como talento de medalla de oro de 21 puntos, con un rango nuevo; Earthbound pasa a ser el talento de 16 puntos; Call of Thunder desaparece.
  • Chain Lightning cuesta alrededor de un 35% menos de maná en todos los rangos. Fire Nova tiene un daño base y un coste de maná mucho más bajos y un coeficiente de poder con hechizos de 0,143 (antes 0,214).
  • Grace of Air Totem ya no excluye a Windfury ni a Flametongue Totem; Stormstrike cuesta un 8% del maná base (antes 125 fijos); Mana Tide Totem tiene un rango nuevo a nivel 38; Water Shield se activa con cualquier hechizo crítico, no solo con las sanaciones.

Las demás clases

  • Sacerdote: tiempo de reutilización de Devouring Plague a 24 segundos (antes 1 minuto) y de Shadow Word: Death a 18 segundos (antes 12). Sombra: Vampiric Embrace tiene 30 segundos de reutilización (antes 1 minuto) y ya no se puede resistir, desaparecen Improved Fade y Shadow Infinity, nuevo talento Dark Inspiration (espíritu para el grupo) y Devouring Contagion se propaga a 2 objetivos. Disciplina: Mental Strength aumenta el intelecto y pasa a la segunda fila.
  • Paladín: Blessing of Salvation y Greater Blessing of Salvation pasan a ser Salvation y Mass Salvation, que ahora pueden estar activas junto con las demás bendiciones, con el nuevo Revoke para quitarlas. Coeficiente de Consecration a 0,042 por pulso (antes 0,095), amenaza de Righteous Fury por daño Sagrado al 90% (antes 60%) y corregido Seal of Righteousness (recibía del daño con hechizos casi el doble de lo previsto). Reckoning vuelve a acumular hasta 4 cargas, como en Classic Era.
  • Cazador: puedes tener activas a la vez una trampa de Fuego y una de Hielo; las trampas de Fuego aumentan con el poder de ataque; las habilidades de mascota Dismember, Sonic Blast y Mine! tienen efectos menores o duraciones más cortas y tardan más en reutilizarse; Strider Kick se puede usar desarmado.
  • Druida: Moonkin Aura y Leader of the Pack afectan a toda la banda; Faerie Fire genera amenaza en las formas de oso; Shred se aprende a nivel 20 (antes 22); con Furor conservas la energía al pasar a oso y volver a felino.
  • Brujo: Malediction pasa a ser Grim Reach (alcance de los hechizos de Aflicción +10/20%); Shadow Mastery da un 2–10% de daño de las Sombras (antes 1–5%).
  • Guerrero: Battle Shout afecta a toda la banda y Slam ya no se retrasa al recibir golpes; correcciones en Overpower, Lingering Rage e Improved Berserker Rage.
  • Pícaro: los venenos ya no se activan contra quien te está atacando, Sap ya no activa efectos de arma y se corrige un error que mantenía la energía llena al cambiar de especialización.

Todos los cambios, línea por línea, están en nuestra página de cambios de la beta.

Dalaran, legado y el resto

  • Dalaran: la Horda es atacada nada más verla en la ciudad de Dalaran del mundo abierto. El acceso a la mazmorra City of Dalaran no cambia, pero la misión de la Horda para la Dalaran Sewer Key ya no abre la ciudad.
  • Sistema de legado: la ventaja Bartering ya no rebaja el entrenamiento ni las reparaciones; The Quick and the Dead afecta a más hechizos de sacerdote. Más en nuestra guía del sistema de legado.
  • JcJ: las Marks of Honor de los campos de batalla se acumulan hasta 30 (antes 20).
  • Objetos: los pergaminos activan el tiempo de reutilización global; Draught of Predatory Senses pasa a ser una poción con el tiempo de reutilización de las pociones de combate; muchos objetos de profesión se venden por menos a los vendedores.
  • Interfaz y mando: una columna con el nivel para equipar en la casa de subastas, vuelven los mensajes de subida de nivel con las estadísticas y los puntos de talento, /who también busca en subzonas, un temporizador de golpes en la retícula del mando y las ventanas de comercio, hermandad y transfiguración utilizables con mando. Además, muchas correcciones de misiones, de Ashenvale a Zephras Isle.

Lo que aún no sabemos

  • Las notas no dan el número de la build.
  • Winter's Chill tiene dos descripciones distintas en las notas (una con un 40% más de daño de Cone of Cold por acumulación y otra con un 5% por acumulación hasta 5 veces): comprobaremos cuál está en el juego.
  • Si habrá otra actualización antes de que cierre la beta, el 21 de octubre.

Fuente

Fuente oficial (se abre en una pestaña nueva)

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Qué raciales cambian con la actualización de la beta de WoW Forever del 15 de octubre?
Cambian las nueve razas. Humanos, orcos y enanos pierden sus especializaciones de arma, sustituidas por Ruthless, Savage y Earth Fury (bonificaciones de crítico); tauren, célicos, no-muertos, gnomos, elfos de la noche y trols tienen sus raciales retocadas.
¿Qué es Frost Blast en WoW Forever?
Un hechizo nuevo de mago que llegó a la beta el 15 de octubre de 2026 y se aprende a nivel 24: hace daño y ralentiza al objetivo un 40%, con 1,5 segundos de lanzamiento, y aprovecha los talentos de Frostbolt. Sustituye al uso de Frostbolt de rango 1 solo para ralentizar.

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