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Blizzard prima del lancio di WoW Forever: meno cambi di layer, contenuti ogni quattro mesi e dual spec

Nell'ultima settimana prima del lancio due sviluppatori di Blizzard hanno risposto alla stampa. Clay Stone ha detto a GameSpot che il layering smetterà di separare i giocatori su navi, zeppelin e alle porte delle capitali. Kris Zierhut ha detto a IGN che incursioni e stagioni PvP nuove arriveranno ogni quattro mesi circa, che il dual spec c'è al lancio e che l'housing non è in programma.

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Screenshot di World of Warcraft: Forever: Orgrimmar al tramonto, con gli edifici dell'Orda e un dirigibile nel cielo
Immagini © Blizzard Entertainment, Inc., usate a corredo dell'articolo.

Con la beta finita e il lancio del 4 novembre vicino, due sviluppatori di Blizzard hanno risposto alle domande della stampa: Clay Stone, associate production director di WoW Forever, in una dichiarazione mandata a GameSpot il 23 ottobre, e Kris Zierhut, principal game designer, con Tim Jones, lead Classic designer, in una lunga intervista a IGN uscita il 27 ottobre. Non sono articoli ufficiali di Blizzard ma parole degli sviluppatori riportate dalla stampa: ecco cosa dicono.

Layering: cosa cambia al lancio

Il layering fa girare più copie del mondo nello stesso momento per distribuire i giocatori. Nella beta è stato uno dei sistemi più criticati: si cambiava layer uscendo da un gruppo, passando in un'altra zona o viaggiando in nave o in zeppelin. Secondo Stone, il layer si assegna in base a giocatori conosciuti e amici, lingua ed equilibrio del PvP, e chi entra in gruppo con qualcuno passa nel suo layer.

Blizzard ammette che i giocatori venivano separati troppo spesso e in punti imprevisti, e promette due miglioramenti per il lancio: dopo la schermata di caricamento non si verrà più separati dalle persone viste su un trasporto (navi e zeppelin), e i grandi gruppi non cambieranno più layer entrando o uscendo da una capitale. Stone aggiunge che un po' di layering resterà sempre, con altri miglioramenti durante e dopo il lancio. GameSpot nota che la dichiarazione non parla dei cambi di layer ai confini di zona, il caso più criticato da chi fa PvP nel mondo aperto.

Contenuti nuovi ogni quattro mesi

Zierhut spiega che restare sei o otto mesi senza contenuti nuovi "si sente male", mentre Season of Discovery, con otto-dieci settimane, andava troppo veloce. L'obiettivo di Forever è "più vicino a una volta ogni quattro mesi, o 17 settimane", tre volte l'anno: circa quattro mesi fra un tier di incursioni e l'altro, e altrettanti fra una stagione PvP e l'altra, che su Forever ci saranno. Fra una patch grande e la successiva alcuni contenuti si sbloccheranno a poco a poco con un calendario di eventi a tempo.

Cosa arriverà

  • Molten Core, Blackwing Lair e Ahn'Qiraj arriveranno, ma più lentamente: "non cominciamo da Molten Core". Al lancio le prime incursioni, dal 9 dicembre, sono Barrow Deeps, Hyjal Summit e Onyxia's Lair (i dettagli nella nostra guida a zone, dungeon e incursioni).
  • Luoghi nuovi che sembrano appartenere al mondo, come le Riverglades con il loro dungeon (spedizione) degli ogre, e luoghi del tutto nuovi come Zephras degli Skyborne.
  • Northrend e Pandaria: possibili "brevi puntate", un dungeon o una missione, ma non a breve. I Regni Orientali (Eastern Kingdoms) e Kalimdor restano la casa, senza capitali nuove.

Dual spec al lancio

"Al lancio il gioco ha il dual spec", dice Zierhut: ogni personaggio può tenere due configurazioni di talenti. Una terza non è esclusa per il futuro. I talenti restano un impegno, niente cambi liberi prima di ogni combattimento, ma Blizzard ha idee per rendere più comodo il cambio. Le due configurazioni si possono preparare nel nostro builder dei talenti.

L'housing e le altre risposte

  • Housing: "al momento non abbiamo in programma di aggiungere l'housing a Forever".
  • Incursioni: ci saranno incursioni da 10, 20 e 40 giocatori più dungeon da 5. Blizzard sa che prima o poi ci saranno "troppe incursioni" e ha idee che non racconta ancora.
  • Oggetti: molti monili (trinket) cambiano forza in base alla creatura o al luogo, e Blizzard tiene d'occhio lo spazio di borse e banca, già più grande che in Classic.

Intanto, da Blizzard

  • 26 ottobre: il racconto Unbowed, su un ex Crociato Scarlatto diventato un Reietto (solo in inglese: l'edizione italiana non c'è).
  • 27 ottobre: il trailer animato WARPATH, Orda contro Alleanza.
  • 27 ottobre: un articolo, anche in italiano, sulla WoW Portal Room, il server Discord ufficiale di World of Warcraft, che apre le porte ai giocatori di Forever.

Tutte le date prima e dopo il lancio sono nel nostro calendario.

Guide collegate

Domande frequenti

WoW Forever ha il dual spec?
Sì. Kris Zierhut, principal game designer, ha detto a IGN il 27 ottobre 2026 che il dual spec c'è al lancio: ogni personaggio può tenere due configurazioni di talenti.
Ogni quanto arriveranno contenuti nuovi su WoW Forever?
Ogni quattro mesi circa (17 settimane), secondo Kris Zierhut: è lo stacco previsto fra un tier di incursioni e l'altro e fra una stagione PvP e l'altra, con alcuni contenuti che si sbloccano nel mezzo.

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ForeverMeta è un sito fan non ufficiale e non è affiliato a Blizzard Entertainment.

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