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Blizzard antes de WoW Forever: menos cambios de capa, contenido cada cuatro meses y doble especialización

En la última semana antes del lanzamiento dos desarrolladores de Blizzard respondieron a la prensa. Clay Stone dijo a GameSpot que las capas dejarán de separar a los jugadores en barcos, zepelines y a las puertas de las capitales. Kris Zierhut dijo a IGN que las bandas y temporadas JcJ nuevas llegarán cada cuatro meses más o menos, que la doble especialización está desde el lanzamiento y que no hay viviendas previstas.

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Captura de World of Warcraft: Forever: Orgrimmar al atardecer, con los edificios de la Horda y un zepelín en el cielo
Imágenes © Blizzard Entertainment, Inc., usadas como parte del artículo.

Con la beta terminada y el lanzamiento del 4 de noviembre cerca, dos desarrolladores de Blizzard respondieron a las preguntas de la prensa: Clay Stone, director asociado de producción de WoW Forever, en una declaración enviada a GameSpot el 23 de octubre, y Kris Zierhut, diseñador de juego principal, con Tim Jones, diseñador jefe de Classic, en una larga entrevista con IGN publicada el 27 de octubre. No son artículos oficiales de Blizzard, sino palabras de los desarrolladores recogidas por la prensa: esto es lo que dicen.

Capas: qué cambia en el lanzamiento

El sistema de capas (layering) mantiene varias copias del mundo a la vez para repartir a los jugadores. En la beta fue uno de los sistemas más criticados: se cambiaba de capa al salir de un grupo, al pasar a otra zona o al viajar en barco o zepelín. Según Stone, la capa se asigna según jugadores conocidos y amigos, idioma y equilibrio del JcJ, y quien se agrupa con alguien pasa a su capa.

Blizzard admite que los jugadores se separaban demasiado a menudo y en sitios inesperados, y promete dos mejoras para el lanzamiento: tras la pantalla de carga ya no te separarán de las personas que viste en un transporte (barcos y zepelines), y los grupos grandes ya no cambiarán de capa al entrar o salir de una capital. Stone añade que siempre habrá algo de capas, con más mejoras durante y después del lanzamiento. GameSpot señala que la declaración no habla de los cambios de capa en los límites de zona, el caso más criticado por quienes hacen JcJ en el mundo abierto.

Contenido nuevo cada cuatro meses

Zierhut explica que pasar seis u ocho meses sin contenido nuevo "siempre sienta mal", mientras que Season of Discovery, con ocho a diez semanas, iba demasiado rápido. El objetivo de Forever está "más cerca de una vez cada cuatro meses, o 17 semanas", tres veces al año: unos cuatro meses entre tiers de bandas, y lo mismo entre temporadas JcJ, que Forever tendrá. Entre un parche grande y el siguiente algunos contenidos se desbloquearán poco a poco con un calendario de eventos.

Lo que vendrá

  • Molten Core, Blackwing Lair y Ahn'Qiraj llegarán, pero más despacio: "no empezamos por Molten Core". En el lanzamiento las primeras bandas, desde el 9 de diciembre, son Barrow Deeps, Hyjal Summit y Onyxia's Lair (detalles en nuestra guía de zonas, mazmorras y bandas).
  • Lugares nuevos que parecen de siempre, como las Riverglades y su mazmorra de ogros, y lugares del todo nuevos como la Zephras de los célicos.
  • Rasganorte (Northrend) y Pandaria: posibles "breves incursiones", una mazmorra o una misión, pero no pronto. Los Reinos del Este y Kalimdor siguen siendo el hogar, sin capitales nuevas.

Doble especialización desde el lanzamiento

"Tenemos doble especialización en el juego desde el lanzamiento", dice Zierhut: cada personaje puede guardar dos configuraciones de talentos. Una tercera no se descarta para el futuro. Los talentos siguen siendo un compromiso, sin cambiarlos libremente antes de cada combate, pero Blizzard tiene ideas para que cambiar de configuración sea más cómodo. Puedes preparar las dos en nuestro calculador de talentos.

Viviendas y otras respuestas

  • Viviendas: "por ahora no tenemos planes de añadir viviendas de jugadores a Forever".
  • Bandas: habrá bandas de 10, 20 y 40 jugadores, más mazmorras de 5. Blizzard sabe que tarde o temprano habrá "demasiadas bandas" y tiene ideas que aún no cuenta.
  • Objetos: muchos abalorios cambian de fuerza según la criatura o el lugar, y Blizzard vigila el espacio de bolsas y banco, ya mayor que en Classic.

Mientras tanto, de Blizzard

  • 26 de octubre: el relato Unbowed (Inquebrantable), sobre un antiguo cruzado escarlata convertido en Renegado.
  • 27 de octubre: el tráiler animado WARPATH, Horda contra Alianza.
  • 27 de octubre: un artículo sobre la WoW Portal Room, el servidor oficial de Discord de World of Warcraft, que abre sus puertas a los jugadores de Forever.

Todas las fechas antes y después del lanzamiento están en nuestro calendario.

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Preguntas frecuentes

¿WoW Forever tiene doble especialización?
Sí. Kris Zierhut, diseñador de juego principal, dijo a IGN el 27 de octubre de 2026 que la doble especialización está en el juego desde el lanzamiento: cada personaje puede guardar dos configuraciones de talentos.
¿Cada cuánto tendrá WoW Forever contenido nuevo?
Cada cuatro meses más o menos (17 semanas), según Kris Zierhut: es la distancia prevista entre tiers de bandas y entre temporadas JcJ, con algunos contenidos que se desbloquean entre medias.

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