Los addons también existen en World of Warcraft: Forever, pero con las normas del cliente moderno: Forever usa la interfaz y la API de Midnight, no las de Classic, y hereda los «valores secretos» que dejan a los addons sin datos de combate. Aquí tienes qué cambia, cómo se instalan, qué hace ya la interfaz de Blizzard y qué addons tienen compilación para Forever, también en español e italiano. Fuente: el censo de ForeverMeta del 23 de octubre de 2026 (unos 220 addons) y las notas de Blizzard para los autores; donde no hemos verificado, lo decimos.
Qué cambia respecto a Classic y a Retail
El 15 de septiembre de 2026 Blizzard explicó a los autores (en el Discord WoW UI) que Forever comparte la arquitectura de interfaz Mainline, la del juego principal, y «the vast majority of APIs available in 12.1.5». En la familia Mainline hay dos tipos de juego: Standard (Midnight) y Camelot, el nombre interno de Forever, que cambiará antes del lanzamiento.
- La versión de la interfaz es 16001 (Classic Era 11509, Midnight 120105) y la API es la moderna (
C_Item,C_Spell,C_Traits): un addon de Classic Era no se carga, como confirmó la prueba de la comunidad del 18 de septiembre. - Valen las restricciones de Midnight: en combate muchos datos son secret values, que el addon puede mostrar pero no leer; los eventos del registro de combate no llegan a los addons; en instancias no envían mensajes a otros jugadores; desde el 16 de octubre los GUID están ofuscados y ningún addon deduce la capa (layer).
Siguen funcionando disposición, barras, bolsas, mapa, misiones, subastas y chat, y los temporizadores de jefes dentro de los límites de los secretos. El daño lo cuenta el Damage Meter nativo, validado en el servidor, y Details! lo lee de ahí (C_DamageMeter). No funcionan los disparadores por registro de combate (el corazón de muchas WeakAuras), leer la salud ajena o los enfriamientos enemigos, ni detectar la capa.
| Fecha | Qué pasó |
|---|---|
| 15 de septiembre de 2026 | Forever usa la API Mainline 12.1.5, secretos incluidos |
| 8 de octubre de 2026 | Beta Changes 4: el sufijo _Forever como alias de _Camelot |
| 16 de octubre de 2026 | Beta Changes 5: GUID ofuscados, marcos de jugador y objetivo rediseñados |
| 21 de octubre de 2026 | Fin de la beta (compilación 1.60.1.70450); lanzamiento el 4 de noviembre |
Cómo se instalan
La carpeta. En la beta los addons iban en World of Warcraft\_classic_beta_\Interface\AddOns. El nombre de la carpeta en el lanzamiento aún no se conoce: actualizaremos la guía el 4 de noviembre. La configuración está en la carpeta WTF. Antes del lanzamiento guarda una copia de Interface\AddOns y WTF: la configuración de la beta no pasa sola al juego final.
Los gestores. Reconocen Forever la CurseForge App (elige «Forever» en el selector de versión; si no aparece, menú de tres puntos → «Scan computer for games»), WowUp 2.24.0 (10 de octubre de 2026) y la Wago App. A mano: zip extraído en Interface\AddOns y reinicio del juego: para un addon recién añadido /reload normalmente no basta.
Cómo reconocer un addon para Forever. En CurseForge, el filtro Flavor → Forever o la pestaña Files con un archivo para la versión 1.60.1. En el archivo .toc, ## Interface: 16001 o archivos separados con el sufijo _Forever.toc o _Camelot.toc (alias aceptado desde el 8 de octubre); _Classic.toc no vale para Forever. Muchos forks añaden «Forever» al nombre: comprueba siempre el autor.
Tras cada compilación. En la beta Blizzard cambió varias veces la API y los marcos: actualízalo todo desde el gestor tras cada parche, y ten BugSack con BugGrabber para ver qué addon da error.
La interfaz sin addons: Edit Mode y Cooldown Manager
Antes de instalar nada, mira qué hace ya la interfaz de Blizzard. Forever tiene el Edit Mode del juego moderno (menú Esc), verificado en el código de la interfaz de la rama Forever y en las notas de la beta:
- dos ajustes predefinidos, Modern y Classic; cada elemento del HUD se mueve y se escala, Cooldown Manager, Damage Meter y Swing Timer incluidos;
- disposiciones por cuenta o por personaje; desde el 8 de octubre las de mando van separadas de las de ratón y teclado;
- Share copia la disposición al portapapeles como cadena de texto e Import la pega. Es texto plano de 1.300 a 3.300 caracteres, sin escala de la interfaz, resolución, teclas ni macros. Así llevó un probador sus disposiciones de la beta al juego final (foro oficial, 18 de octubre; no es un mensaje de Blizzard).
El Cooldown Manager llegó a la beta el 24 de septiembre (desactivado por defecto, Opciones → Gameplay Enhancement) y desde el 8 de octubre cubre todas las clases; su código tiene una exportación a cadena, no verificada por nosotros en el juego. Otras opciones nativas: el Damage Meter (Opciones → Advanced Options; guía de Wowhead del 22 de septiembre), el Swing Timer y el Equipment Manager.
En ForeverMeta preparamos una sección para publicar y votar disposiciones del Edit Mode, como con las builds; aún sin fecha.
Addons recomendados por categoría
Solo addons con archivo o etiqueta Forever verificados el 23 de octubre.
Interfaz y barras: Bartender4, barras de acción (compilación para Forever desde la 4.18.0); BetterBlizzFrames y BetterBlizzPlates, mejoras a los marcos y placas de Blizzard; EllesmereUI, suite completa con estilo Forever.
Mapa y misiones: Questie, misiones en el mapa (compatible con Forever desde el 25 de septiembre); Leatrix Maps, mapa revelado; TomTom, coordenadas y flecha.
Mazmorras y bandas: DBM con el módulo DBM - SoD and Vanilla, o BigWigs; Details!, lectura mejorada del medidor nativo; DungeonJournal, jefes y botín de las mazmorras.
JcJ: BattlegroundTargets Classic Forever, objetivos en los campos de batalla; Capping Battleground Timers, temporizadores de objetivos.
Economía y bolsas: Auctionator, con correcciones para Forever; Baganator (requiere Syndicator) o Bagnon, todas las bolsas en una.
Profesiones: ForeverArtisan en Wago; Better Fishing para pescar.
Utilidades: Leatrix Plus, decenas de comodidades; BlizzMove, ventanas de Blizzard movibles; Talents Forever y GearQuest Forever, talentos y mejoras de equipo.
Subir de nivel: Guidelime con las guías gratuitas de TUGs y Sage; Polestar Guides, de código abierto; BoF Leveling Guide, gratis, niveles 1-30, seis idiomas; RestedXP, gratuito, con guías de Forever de pago desde el nivel 22.
Hardcore: llega después del lanzamiento, sin fecha. Llevan la etiqueta Forever Hardcore, UnitScan Hardcore, Hardcore Achievements y DangerQuestAlert; Deathlog no tiene etiqueta Forever verificada.
Idioma, español e italiano: Forever tiene cliente en español (es-ES y es-MX), no en italiano: los addons italianos traducen sobre el cliente inglés.
- Forever Hispano Companion: guías de clase, talentos y profesiones en español (
/fh); SendaFH, Polestar en español. - Spoken con Spoken: Spanish (EU) (también hay variante AL): lee las misiones con voz sintética en español.
- Map Fix Forever: restaura los mapas, que en los clientes no ingleses (la página cita esES, esMX e itIT) salen en verde; no verificado por nosotros en el juego.
- En italiano: QuestIT-Forever «ForeverITA» traduce las misiones (requiere QuestITCollector; código MIT, traducciones con licencia propia) y WoWForeverIT traduce misiones, rastreador y partes de la interfaz (
/wfit), en beta. «WOW Forver - Italiano», anunciado en Reddit, no lo hemos podido verificar.
El caso de WeakAuras y ElvUI
WeakAuras no tiene compilación oficial para Forever: el equipo renunció a Midnight (3 de octubre de 2025) y Forever es Mainline; la 5.22.0 del 5 de septiembre de 2026 no lo incluye. Los forks son MuscaAuras, adaptación de la 5.22.0 que importa cadenas de WA y wago, pero los disparadores por registro de combate nunca saltan y el disparador «aura» clásico se congela en combate, y ForeverAuras, proyecto aparte, GPLv2, con categoría propia en wago.io. Advertencias: proyectos de pocas semanas; las cadenas pueden llevar código Lua, importa solo de autores de confianza; las auras de Classic o Retail que dependen del registro de combate no funcionarán.
ElvUI oficial no tiene versión para Forever: la 16.00 del 13 de octubre de 2026 en tukui.org cubre 12.1.0, 5.5.4, 1.15.9 y 2.5.6; la compatibilidad está en marcha (el código en GitHub declara Interface 16001), sin fecha. El port no oficial ElvUI-Forever (GitHub) no lo hemos verificado; los plugins WindTools, BenikUI y Eltruism tienen archivos para Forever, pero sin ElvUI no sirven. Mientras tanto, el Edit Mode, EllesmereUI o ForeverUI cubren casi todo.
Seguridad, normas y addons de pago
De dónde descargar. Solo de los gestores y sitios citados o del GitHub del autor. Un addon es una carpeta de archivos .toc, .lua y .xml: si te pide ejecutar un programa, no es un addon. Comprueba autor, pestaña Files y fecha, y desconfía de clones homónimos. Algunos usan IA (Tweaks Forever lo declara) o licencia cerrada (ForeverPlus).
¿Te pueden banear por usar addons? No: usan la API oficial, y Blizzard puede apagar cualquier función. Otra cosa son los programas externos que leen o modifican el juego. El GDKP no está permitido en Forever (Q&A del 17 de septiembre), aunque Gargul lleve la etiqueta Forever.
Las normas. La política de addons (2009, republicada en 2018) es el único texto formal: addons gratuitos sin versiones premium, código legible, sin publicidad ni peticiones de donaciones en el juego. El 13 de noviembre de 2025 Ion Hazzikostas añadió el principio de Midnight, «Addons should no longer offer a competitive advantage in WoW combat», confirmado para Forever el 15 de septiembre de 2026.
Los addons de pago. Es la polémica del momento. RestedXP regala el addon y vende las guías de Forever (gratis hasta el nivel 22; precios de terceros no verificados ❓). Zygor las anunció para el lanzamiento: ningún archivo verificado. Journey centra el hilo «Paid Addon - Forever Leveling Guide» (17 de octubre, más de 600 respuestas); según un usuario sería gratis hasta el nivel 30 ❓. A 23 de octubre no hay respuesta azul; que Blizzard haya avalado Zygor circula por el foro, sin fuente ❓.
Qué revisar después del lanzamiento
- El nombre de la carpeta del cliente, y si «Camelot» cambia de nombre.
- Los marcos de banda con click-casting (Grid2, HealBot, Clique), rotos en la prueba del 18 de septiembre por la salud secreta; hay que probarlos en el juego.
- Las versiones para Forever de WeakAuras y ElvUI, Layer-Swap tras la ofuscación de los GUID, Deathlog cuando abra Hardcore, la respuesta de Blizzard sobre los addons de pago.
Verificado el 23 de octubre de 2026 con el censo de ForeverMeta (unos 220 addons, 205 con archivo o etiqueta Forever); pendiente de revisar tras el lanzamiento del 4 de noviembre. Consulta también el glosario, la página de cambios, la guía de conjuntos de reglas y el calendario.
Fuentes
- Combat Philosophy and Addon Disarmament in Midnight (Blizzard News, November 13, 2025) (se abre en una pestaña nueva)
- How Midnight's Upcoming Game Changes Will Impact Combat Addons (Blizzard News, 2025) (se abre en una pestaña nueva)
- UI Add-On Development Policy (Blizzard forums, Kaivax, reposted November 19, 2018) (se abre en una pestaña nueva)
- WoW Forever Beta Development Notes (Blizzard EU forums, Kaivax, September 24 to October 16, 2026) (se abre en una pestaña nueva)
- Paid Addon - Forever Leveling Guide (Blizzard forums, players' thread, October 17, 2026) (se abre en una pestaña nueva)
- WoW Forever: moving your beta setup to live (Blizzard forums, player's post, October 18, 2026) (se abre en una pestaña nueva)
- Patch 1.60.1 API changes: notes, with Blizzard's posts for addon authors (Warcraft Wiki) (se abre en una pestaña nueva)
- Patch 1.60.1 API changes (Warcraft Wiki) (se abre en una pestaña nueva)
- TOC format: Interface numbers, suffixes and game types (Warcraft Wiki) (se abre en una pestaña nueva)
- API C_EditMode.ConvertLayoutInfoToString (Warcraft Wiki) (se abre en una pestaña nueva)
- WoW Forever Will Have Addon Changes from Midnight (Wowhead, September 16, 2026) (se abre en una pestaña nueva)
- World of Warcraft Live Q&A liveblog: Midnight and Forever (Wowhead, September 17, 2026) (se abre en una pestaña nueva)
- No WeakAuras addon for Midnight (Wowhead, October 3, 2025) (se abre en una pestaña nueva)
- WoW Forever Damage Meter guide (Wowhead, September 22, 2026) (se abre en una pestaña nueva)
- WoW Forever UI: Is It The Same As Retail? (Method, September 30, 2026) (se abre en una pestaña nueva)
- What the WoW Forever beta breaks for addons (wowforeverbuilds.com, September 18, 2026) (se abre en una pestaña nueva)
- CurseForge: WoW addons with the Forever filter (se abre en una pestaña nueva)
- Wago Addons (se abre en una pestaña nueva)
- WowUp 2.24.0 release notes (GitHub, October 10, 2026) (se abre en una pestaña nueva)
- ElvUI versions published by tukui.org (API, October 13, 2026) (se abre en una pestaña nueva)
- MuscaAuras (CurseForge) (se abre en una pestaña nueva)
- ForeverAuras (CurseForge) (se abre en una pestaña nueva)
- Questie (CurseForge) (se abre en una pestaña nueva)
- Deadly Boss Mods (CurseForge) (se abre en una pestaña nueva)
- BigWigs (CurseForge) (se abre en una pestaña nueva)
- Details! Damage Meter (CurseForge) (se abre en una pestaña nueva)
- QuestIT-Forever, ForeverITA (CurseForge) (se abre en una pestaña nueva)
- WoWForeverIT (CurseForge) (se abre en una pestaña nueva)
- Forever Hispano Companion (CurseForge) (se abre en una pestaña nueva)
- Spoken: Spanish (EU) (CurseForge) (se abre en una pestaña nueva)
- Map Fix Forever (CurseForge) (se abre en una pestaña nueva)
- RestedXP Guide (CurseForge) (se abre en una pestaña nueva)
- Journey Guides (CurseForge) (se abre en una pestaña nueva)
Preguntas frecuentes
- ¿Los addons de WoW Classic funcionan en Forever?
- No. Forever usa la interfaz y la API del cliente moderno (Interface 16001, familia Mainline), mientras que Classic Era usa la 11509: hace falta un archivo o una etiqueta Forever, que en CurseForge encuentras con el filtro Flavor → Forever.
- ¿WeakAuras funciona en WoW Forever?
- La versión oficial no: no tiene compilación para Forever. Existen los forks MuscaAuras y ForeverAuras, con límites: los disparadores por registro de combate no saltan y en combate muchos valores son secretos.
- ¿Dónde pongo la carpeta de un addon?
- En la beta, en World of Warcraft\_classic_beta_\Interface\AddOns. El nombre de la carpeta del juego en el lanzamiento aún no se conoce: actualizaremos la guía el 4 de noviembre.
- ¿Puedo compartir mi interfaz con otros jugadores?
- Sí, sin addons: en el Edit Mode el botón Share copia la disposición como cadena de texto e Import la pega. ForeverMeta prepara una sección para publicar disposiciones; todavía no hay fecha.
- ¿Hay addons en español para WoW Forever?
- Sí: Forever Hispano Companion (guías y talentos), SendaFH (Polestar en español), los paquetes Spoken: Spanish para oír las misiones y Map Fix Forever para los mapas en verde de los clientes esES y esMX.
- ¿Necesito un addon para ver el daño, como Details?
- No: Forever tiene un Damage Meter nativo, que se activa en Opciones → Advanced Options. Details! tiene compilación para Forever y lo lee de ahí; si te basta el medidor de Blizzard, no hace falta.
Escrito por Pierluigi “Aldry” Cella · Todos los autores
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