Questa build porta il Sacerdote al 60 con gli incantesimi d'Ombra e la bacchetta, e grazie a Spirit Tap ti fermi a bere di rado. Shadow Word: Pain, Mind Blast e Mind Flay fanno il grosso del lavoro, la bacchetta chiude lo scontro e dal 42 Shadowform dimezza il costo degli incantesimi d'Ombra.
Come si gioca
Con questa build ogni nemico segue lo stesso copione: lo logori con un paio di incantesimi, lo finisci con la bacchetta e riparti con il mana che Spirit Tap ti restituisce. Preso il ritmo, i tempi morti sono quasi zero; il mana resta stretto solo fino a Shadowform. Negli oggetti cerca prima potenza degli incantesimi, poi critico e un po' di colpire (poco contro i nemici del tuo livello, di più per spedizioni ed élite), quindi Intelletto, Spirito, Vigore e mana ogni 5 secondi.
Dal 10 al 60, tappa per tappa
10–11: Wand Specialization: all'inizio buona parte dei danni la fa la bacchetta.
12–16: Spirit Tap, il talento chiave per livellare. Un'uccisione raddoppia lo Spirito e lascia continuare metà della rigenerazione del mana anche mentre lanci.
17–25: Improved Shadow Word: Pain (dura di più) e Improved Mind Blast (meno ricarica), con Mind Flay al 22 e Improved Mind Flay al 23–24. Mind Flay sostituisce Smite come riempitivo e ogni tick colpisce più forte del precedente.
26–27: Shadow Reach e Vampiric Embrace, che ti cura con i danni d'Ombra; i nemici che muoiono con l'effetto addosso attivano Spirit Tap, utilissimo in gruppo.
28–34: Dark Inspiration, che dopo Mind Blast e ogni Mind Flay completo dà Spirito a te e al gruppo, e Devouring Contagion: Devouring Plague costa la metà e, se il bersaglio muore, salta su due nemici vicini.
35–42: Silence, un punto in Shadow Weaving, Darkness e al 42 Shadowform, che dimezza il costo degli incantesimi d'Ombra. Darkness, Shadow Weaving e Shadowform sono il cuore dei danni.
43–53: Twin Disciplines e Mental Strength in Discipline per arrivare a Meditation (metà della rigenerazione anche mentre lanci), che arriva solo verso la fine.
54–56: tre punti in Twilight Focus, nell'albero Holy: perdi meno tempo di lancio quando vieni colpito.
57–60: gli ultimi due punti di Shadow Weaving e due in Shadow Focus, per colpire meglio nelle spedizioni.
Il ritmo di ogni scontro
Prima di attaccare: Power Word: Fortitude e Inner Fire. Se il nemico ti raggiungerà, mettiti Power Word: Shield: evita i ritardi del lancio e protegge le 20 cariche di Inner Fire, che in Forever si consumano con gli attacchi subiti. In gruppo o contro chi resta lontano puoi farne a meno.
Apri con Mind Blast (con Smite finché non hai Mind Flay), poi Shadow Word: Pain. Devouring Plague e Mind Flay solo se il mana lo permette: sotto il 30 di solito si saltano, con Devouring Contagion e Shadowform diventano convenienti.
Chiudi con la bacchetta: la regola dei 5 secondi finisce prima e Spirit Tap scatta pieno quando il nemico muore. Il segreto è lanciare quanto basta perché il colpo finale sia della bacchetta. Shadow Word: Death serve per una raffica finale, ma se il bersaglio sopravvive ti costa salute.
Se le cose si mettono male
Rinnova lo scudo se Weakened Soul lo permette, poi Flash Heal, Heal o Lesser Heal. Psychic Scream solo come ultima risorsa: i nemici in fuga ne attirano altri. Danni ad area veri non ne hai: puoi distribuire Shadow Word: Pain su qualche nemico e abbatterli uno alla volta, ma solo dove sai di reggere.
Punti di forza
Tempi morti quasi nulli una volta preso il ritmo.
Si cura da solo e ha scudi robusti.
Tanta utilità e buff per il gruppo, da Power Word: Fortitude a Vampiric Embrace e Dark Inspiration.
Dal 42 Shadowform dimezza il costo degli incantesimi d'Ombra.
Punti deboli
Mana stretto fino a Shadowform.
Nessun vero danno ad area.
Poca mobilità.
È pensata per livellare: al 60, per spedizioni e incursioni, conviene cambiare talenti.
Note
Cambia spesso bacchetta: nei primi livelli fa circa il 40–50% dei tuoi danni.
Power Word: Shield è il tuo strumento migliore per livellare: assorbe danni, evita i ritardi del lancio e protegge le cariche di Inner Fire.
In Forever il Sacerdote ottiene con le missioni di classe due tratti razziali esclusivi, il primo al 10, oltre a quelli di sempre.
Shadow Word: Death è disponibile già mentre livelli.
Le missioni delle spedizioni danno tanta esperienza: completa ogni zona, perché le sue catene di missioni spesso finiscono nella spedizione vicina.
Esci dal gioco in una locanda o in città, così accumuli più in fretta l'esperienza da riposo.
Professioni: Tailoring per vestirti mentre sali, Alchemy per pozioni ed elisir.
Razza: Umano, il suo bonus allo Spirito si sposa bene con Spirit Tap.