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Builds

Shadow con Spirit Tap, casi sin pausas

Sacerdote · Humano · Nivel 60 · 51 puntos · 13 / 3 / 35 · Subida de nivel · Build del juego 1.60.1.70755

Publicada por aldrymus · Publicada el 5 de noviembre de 2026

Valoración

–/5

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Traducida automáticamente del italiano: los nombres de talentos y habilidades se quedan en inglés, como en el juego. Texto original (italiano) →

Esta build lleva al sacerdote al 60 con los hechizos de Sombras y la varita, y gracias a Spirit Tap casi nunca te paras a beber. Shadow Word: Pain, Mind Blast y Mind Flay hacen el grueso del trabajo, la varita cierra el combate y desde el 42 Shadowform reduce a la mitad el coste de los hechizos de Sombras.

Cómo se juega

Con esta build cada enemigo sigue el mismo guion: lo desgastas con un par de hechizos, lo rematas con la varita y sigues adelante con el maná que te devuelve Spirit Tap. Una vez que le pillas el ritmo, los tiempos muertos son casi nulos; el maná solo va justo hasta Shadowform. En el equipo busca primero poder con hechizos, después crítico y algo de golpe (poco contra los enemigos de tu nivel, más para mazmorras y élites), y luego Intelecto, Espíritu, Aguante y maná cada 5 segundos.

Del 10 al 60, paso a paso
10–11: Wand Specialization: al principio buena parte del daño lo hace la varita.
12–16: Spirit Tap, el talento clave para subir de nivel. Matar a un enemigo duplica tu Espíritu y deja que la mitad de la regeneración de maná continúe incluso mientras lanzas.
17–25: Improved Shadow Word: Pain (dura más) e Improved Mind Blast (menos tiempo de reutilización), con Mind Flay al 22 e Improved Mind Flay al 23–24. Mind Flay sustituye a Smite como relleno y cada tick golpea más fuerte que el anterior.
26–27: Shadow Reach y Vampiric Embrace, que te cura con el daño de Sombras; los enemigos que mueren con el efecto encima activan Spirit Tap, algo muy útil en grupo.
28–34: Dark Inspiration, que tras Mind Blast y cada Mind Flay completo te da Espíritu a ti y al grupo, y Devouring Contagion: Devouring Plague cuesta la mitad y, si el objetivo muere, salta a dos enemigos cercanos.
35–42: Silence, un punto en Shadow Weaving, Darkness y, al 42, Shadowform, que reduce a la mitad el coste de los hechizos de Sombras. Darkness, Shadow Weaving y Shadowform son el núcleo del daño.
43–53: Twin Disciplines y Mental Strength en Discipline para llegar a Meditation (la mitad de la regeneración incluso mientras lanzas), que solo llega hacia el final.
54–56: tres puntos en Twilight Focus, en el árbol Holy: pierdes menos tiempo de lanzamiento cuando te golpean.
57–60: los dos últimos puntos de Shadow Weaving y dos en Shadow Focus, para golpear mejor en las mazmorras.

El ritmo de cada combate
Antes de atacar: Power Word: Fortitude e Inner Fire. Si el enemigo te va a alcanzar, ponte Power Word: Shield: evita los retrasos del lanzamiento y protege las 20 cargas de Inner Fire, que en Forever se gastan con los ataques que recibes. En grupo o contra quien se queda lejos puedes prescindir de él.
Abre con Mind Blast (con Smite hasta que tengas Mind Flay), luego Shadow Word: Pain. Devouring Plague y Mind Flay solo si el maná lo permite: por debajo del 30 normalmente se saltan, con Devouring Contagion y Shadowform salen a cuenta.
Remata con la varita: la regla de los 5 segundos termina antes y Spirit Tap se activa completo cuando el enemigo muere. El secreto es lanzar lo justo para que el golpe final sea de la varita. Shadow Word: Death sirve para una ráfaga final, pero si el objetivo sobrevive te cuesta salud.

Si las cosas se tuercen
Renueva el escudo si Weakened Soul lo permite, luego Flash Heal, Heal o Lesser Heal. Psychic Scream solo como último recurso: los enemigos que huyen atraen a otros. Daño en área de verdad no tienes: puedes repartir Shadow Word: Pain entre unos cuantos enemigos y abatirlos de uno en uno, pero solo donde sepas que aguantas.

Puntos fuertes

Tiempos muertos casi nulos una vez que le pillas el ritmo.
Se cura solo y tiene escudos robustos.
Mucha utilidad y buffs para el grupo, de Power Word: Fortitude a Vampiric Embrace y Dark Inspiration.
Desde el 42, Shadowform reduce a la mitad el coste de los hechizos de Sombras.

Puntos débiles

Maná justo hasta Shadowform.
Sin verdadero daño en área.
Poca movilidad.
Está pensada para subir de nivel: al 60, para mazmorras y bandas, conviene cambiar de talentos.

Notas

Cambia de varita a menudo: en los primeros niveles hace alrededor del 40–50% de tu daño.
Power Word: Shield es tu mejor herramienta para subir de nivel: absorbe daño, evita los retrasos del lanzamiento y protege las cargas de Inner Fire.
En Forever el sacerdote obtiene con las misiones de clase dos rasgos raciales exclusivos, el primero al 10, además de los habituales.
Shadow Word: Death está disponible ya mientras subes de nivel.
Las misiones de las mazmorras dan mucha experiencia: completa cada zona, porque sus cadenas de misiones a menudo terminan en la mazmorra cercana.
Desconéctate en una posada o en una ciudad, así acumulas antes la experiencia por descanso.
Profesiones: Tailoring para vestirte mientras subes, Alchemy para pociones y elixires.
Raza: humano, su bonificación al Espíritu combina bien con Spirit Tap.

Discipline13

Holy3

Shadow35

Rasgos raciales · Humano

  • Will to Survive — Elimina los aturdimientos.
  • Perception — Detecta a los enemigos sigilosos durante 20 segundos.
  • Ruthless — Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1 % (sustituye a Sword Specialization).
  • The Human Spirit — Espíritu aumentado un 10 %.

Talentos elegidos

Discipline · 13

  • 2/2 Wand Specialization
  • 3/5 Twin Disciplines
  • 5/5 Mental Strength
  • 3/3 Meditation

Holy · 3

  • 3/3 Twilight Focus

Shadow · 35

  • 2/5 Shadow Focus
  • 5/5 Spirit Tap
  • 4/5 Improved Mind Blast
  • 2/2 Improved Shadow Word: Pain
  • 1/2 Shadow Reach
  • 1/1 Mind Flay
  • 2/2 Improved Mind Flay
  • 5/5 Dark Inspiration
  • 1/1 Vampiric Embrace
  • 3/3 Shadow Weaving
  • 1/1 Silence
  • 2/2 Devouring Contagion
  • 5/5 Darkness
  • 1/1 Shadowform

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