Vai al contenuto
Menu

Build

Protection con scudo: livellare e fare il tank

Guerriero · Orco · Livello 60 · 51 punti · 4 / 16 / 31 · Livellamento · Build del gioco 1.60.1.70755

Pubblicata da aldrymus · Pubblicata il 5 novembre 2026

Valutazione

–/5

Nessun voto

Apri nel builder

Guerriero con arma a una mano e scudo per arrivare al 60 da solo, missioni élite comprese, e fare il tank nelle spedizioni senza cambiare un punto. In Forever l'albero Protection vive di Ira: blocchi, schivate e parate la ricaricano, e Reckless Swings al 59 chiude il percorso.

Come si gioca

Questa build fa del tuo scudo un generatore di Ira. Ogni colpo che blocchi, schivi o pari ti restituisce risorse, quindi più nemici ti stanno addosso, più attacchi puoi permetterti: è il modo più rapido di livellare un Guerriero in Forever e, siccome hai già quello che serve per tenere la minaccia, puoi entrare nelle spedizioni come tank senza cambiare talenti. Solo l'inizio è lento: da Revenge, al 14, il ritmo cambia.

Le tappe dei talenti
10-14: Shield Specialization, tutti e 5 i punti. Più blocchi e 5 di Ira sicura a ogni blocco, così Shield Block si ripaga da solo. Fino al 14 usa un'arma a due mani, poi arma a una mano e scudo per sempre.
15-17: Improved Revenge, perché Revenge è il colpo attorno a cui gira tutto.
18-22: Improved Thunder Clap e Master of Defense, che ti dà 5 di Ira a ogni schivata o parata con lo scudo.
23: Last Stand. 25: Vanguard, e Charge funziona anche in Defensive Stance: niente più cambi di postura né Ira buttata fra un nemico e l'altro.
24, 26-29 e 34: Improved Sunder Armor e Defiance.
30-32: Focused Rage, che abbassa il costo in Ira di tutti gli attacchi. 33: Concussion Blow.
35-39: Bastion (+10% ai danni con lo scudo), poi al 40 Shield Slam, che da lì è il tuo colpo più forte e cresce con il valore di blocco.
41-58: Improved Rend, poi Cruelty, Unbridled Wrath ed Enrage nell'albero Fury.
59: Reckless Swings. 60: l'ultimo punto in Deflection.

Il giro di un combattimento
Tieni attivo Battle Shout e usa Bloodrage appena è pronto, meglio fra un nemico e l'altro così l'Ira non si disperde. Entra con Charge da Defensive Stance e restaci. Poi: Shield Slam (dal 40) se hai l'Ira, altrimenti Revenge, ogni volta che si accende. Contro chi combatte in mischia usa spesso Shield Block, che fa scattare Revenge e l'Ira dei blocchi; contro gli incantatori non serve. Victory Rush appena compare. Rend e Sunder Armor solo sui nemici che dureranno, Thunder Clap e Demoralizing Shout sui gruppi e su chi picchia forte. Heroic Strike e Cleave solo con l'Ira in avanzo, perché l'attacco automatico che sostituiscono non genera Ira. Reckless Swings quando ti manca Ira e puoi spendere salute: i tuoi prossimi 4 colpi danno 5 di Ira in più ciascuno. Davanti a un gruppo: Thunder Clap (fino a 4 bersagli), Shield Slam e Revenge distribuiti, Rend su più nemici e Cleave con quello che avanza.

Sugli oggetti guarda prima l'arma: conta il DPS, non la velocità, perché Revenge e Shield Slam non dipendono da quanto è lenta. Poi colpire ed Expertise, Forza (potenza d'attacco e valore di blocco), Agilità e critico, visto che un attacco automatico critico dà il doppio dell'Ira, e infine Armatura e Vigore. Difesa e blocco contano solo quando fai il tank in spedizione.

Punti di forza

Picchia forte anche con lo scudo al braccio.
Regge più nemici in mischia nello stesso momento.
Stessa build per le missioni élite in solitaria e per fare il tank in spedizione.
Dell'Ira non ti preoccupi quasi mai: è la gestione migliore fra le tre specializzazioni del Guerriero.

Punti deboli

Fino a Revenge, al 14, si procede piano.
Soffre incantatori ed elementali, i cui colpi lo scudo non ferma.
Non ha un attacco istantaneo a distanza per agganciare i nemici.
È pensata per livellare: non è una build da tank di incursione.

Note

Fai subito le missioni di classe: quella del 10 ti dà Defensive Stance, Taunt e Sunder Armor, quella del 30 Berserker Stance, con Intercept e Berserker Rage.
Porta l'Ira al nemico successivo: chi è quasi morto finiscilo con gli attacchi automatici. In Forever l'Ira degli attacchi automatici è normalizzata, quindi un'arma più grande non ne dà di più, ma un critico ne vale il doppio; armatura e assorbimenti non riducono l'Ira dei colpi che ricevi.
Victory Rush arriva al 20: ti cura dopo un'uccisione, non costa Ira e si ricarica in 30 secondi.
Nelle macro trascina il Charge nuovo dal libro degli incantesimi: /cast Charge richiama quello vecchio.
I 3 punti di Defiance servono solo per la minaccia in spedizione: se giochi sempre da solo sono quelli che ti servono meno.
Tieni a portata cibo, bende e pozioni, alza una professione di raccolta mentre fai le missioni, esci dal gioco nelle zone di riposo e salva i contatti dei curatori conosciuti in spedizione.
Razza: Orco per l'Orda (Blood Fury, Hardiness); per l'Alleanza vanno bene Umano o Nano.

Arms4

Fury16

Protection31

Tratti razziali · Orco

  • Blood Fury — Potenza d'attacco e potenza degli incantesimi aumentate del 10% per 15 secondi; 2 minuti di ricarica.
  • Shatter Curse — Rimuove tutte le maledizioni e i flagelli e riduce del 5% i danni magici subiti per 8 secondi.
  • Hardiness — Durata degli stordimenti ridotta del 20%.
  • Command — Danni dei pet del Cacciatore e dello Stregone aumentati del 5% (sostituisce Savage, che aveva preso il posto di Axe Specialization).

Talenti presi

Arms · 4

  • 1/5 Deflection
  • 3/3 Improved Rend

Fury · 16

  • 5/5 Cruelty
  • 5/5 Unbridled Wrath
  • 5/5 Enrage
  • 1/1 Reckless Swings

Protection · 31

  • 5/5 Shield Specialization
  • 3/3 Improved Revenge
  • 3/3 Improved Thunder Clap
  • 1/1 Last Stand
  • 2/2 Master of Defense
  • 3/3 Defiance
  • 3/3 Improved Sunder Armor
  • 1/1 Vanguard
  • 1/1 Concussion Blow
  • 3/3 Focused Rage
  • 5/5 Bastion
  • 1/1 Shield Slam

ForeverMeta è un sito fan non ufficiale e non è affiliato a Blizzard Entertainment.