Questa build porta il Mago al 60 con Frostbolt, congelamenti e Ice Lance, e mette nove punti in Arcane per Missile Barrage, che regala Arcane Missiles senza costo di mana. Tieni i nemici a distanza, li rallenti e li colpisci forte quando sono congelati; regge bene anche nelle spedizioni.
Come si gioca
Questa build gioca sulla distanza: il nemico ti viene incontro rallentato, resta bloccato nel ghiaccio e prende i colpi più forti proprio mentre è congelato. All'inizio il mana va dosato, ma verso il 30 il giro comincia a funzionare e con Fingers of Frost diventa fluido, anche contro più nemici.
Il percorso, livello per livello
10–11: due punti in Precision, per colpire con sicurezza i nemici del tuo livello fin da subito.
12–18: Wand Specialization e Improved Channeling, poi Missile Barrage: ogni Frostbolt può darti un Arcane Missiles gratuito e più rapido. È il risparmio di mana più grande della build e vale il ritardo nell'albero Frost.
19–26: Improved Frostbolt, per un Frostbolt più rapido, e Frostbite, che con i tuoi rallentamenti può congelare il bersaglio.
27: Ice Lance, che in Forever è un talento con una ricarica.
28–35: Ice Shards e Shatter, il motore dei critici sui bersagli congelati.
36–38: un punto in Improved Blizzard, che dà a Blizzard un rallentamento e quindi più congelamenti e più Fingers of Frost; poi Fingers of Frost, e qui la build prende davvero forma.
39–47: Arctic Reach (portata), Frost Channeling (meno mana), Ice Block e Permafrost (con Cone of Cold tieni rallentati di continuo circa 4 nemici), poi Cold Snap e Ice Barrier, uno scudo che per un minuto aumenta anche i danni del Gelo: tienilo sempre attivo. Arctic Reach, Frost Channeling e Permafrost sono i punti più flessibili.
48–50: due punti in Arcane Subtlety, che abbassa le resistenze del bersaglio, e il terzo punto di Precision.
51–58: Improved Cone of Cold e Winter's Chill: Frostbolt e le Ice Lance potenziate da Fingers of Frost accumulano Winter's Chill, che rinforza il Cone of Cold successivo.
59–60: Improved Frost Nova.
Come gira un combattimento
Apri dalla massima distanza con Frostbolt e continua a lanciarlo mentre il nemico cammina verso di te. Quando Frostbite lo congela, lancia Frostbolt e premi Ice Lance appena prima che il lancio finisca, così i due colpi arrivano insieme; con Ice Lance in ricarica, usa Cone of Cold. Le due cariche di Fingers of Frost vanno su un Frostbolt e poi su Frostbolt più Ice Lance. Spara gli Arcane Missiles gratuiti di Missile Barrage, ma tienili per il prossimo nemico se questo è quasi morto. Se qualcuno ti raggiunge, Frost Nova o Blink e riparti da capo. Il colpo di grazia spetta alla bacchetta o a Fire Blast, non a un Frostbolt pieno: la rigenerazione del mana riparte prima.
Tre nemici o più
Flamestrike prima che arrivino, se è sicuro. Poi Cone of Cold appena è pronto e a ogni Fingers of Frost, Blizzard nel mezzo per far scattare congelamenti e cariche, Arcane Explosion quando ce li hai addosso e non puoi canalizzare.
Negli oggetti conta prima il colpire, fino al limite (Precision basta contro i nemici del tuo livello, i boss dal 61 in su ne chiedono di più), poi danno magico e danno del Gelo, che in Forever alza anche i danni della bacchetta, poi il critico, perché Ice Shards raddoppia i danni dei critici del Gelo. Spirito, Intelletto e Vigore vengono dopo, in quest'ordine.
Punti di forza
Danni alti sia su un solo bersaglio sia sui gruppi.
Rallentamenti e congelamenti fanno parte del giro: controlli lo scontro mentre fai danni.
Migliora moltissimo con l'equipaggiamento.
Missile Barrage aggiunge Arcane Missiles gratuiti al giro.
Cibo e acqua evocati, teletrasporti e portali: tanta utilità per te e per il gruppo.
Punti deboli
Consuma molto mana.
Rende al meglio solo con un buon equipaggiamento.
Ha bisogno dei suoi talenti: comincia a girare verso il 30.
Parte dei danni dipende da effetti casuali come Frostbite e Fingers of Frost.
In stoffa: se i nemici ti raggiungono, cadi in fretta.
Note
Bacchetta: prendi una Lesser Magic Wand al 5 e una Greater Magic Wand al 13. All'asta costano poco, perché gli incantatori le fabbricano per alzare la loro abilità.
Buff: Arcane Intellect sempre attivo, e Frost Armor mentre fai missioni, perché il suo rallentamento su chi ti colpisce può far scattare Frostbite. Mage Armor solo quando sai che non verrai colpito.
A inizio sessione evoca cibo, acqua e una Mana Gem.
Spell batching: in Forever un incantesimo istantaneo premuto appena prima della fine di un lancio si risolve insieme a quel lancio. È il trucco dietro la coppia Frostbolt più Ice Lance.
Spedizioni: in Forever la loro esperienza arriva soprattutto dalle missioni. Raccoglile tutte e fai ogni spedizione una volta.
I teletrasporti arrivano al 20: non legare la Hearthstone a una città in cui puoi teletrasportarti.
In coppia con un altro giocatore, con i danni ad area di questa build puoi attirare gruppi molto più grandi.
Al 60, per le incursioni, conviene passare a un'altra build.
Razza: Gnomo, se giochi nell'Alleanza.