Traducida automáticamente del italiano: los nombres de talentos y habilidades se quedan en inglés, como en el juego. Texto original (italiano) →
Esta build lleva al mago al 60 con Frostbolt, congelaciones e Ice Lance, y pone nueve puntos en Arcane para Missile Barrage, que te regala Arcane Missiles sin coste de maná. Mantienes a los enemigos a distancia, los ralentizas y les pegas fuerte cuando están congelados; también rinde bien en mazmorras.
Cómo se juega
Esta build se juega a distancia: el enemigo viene hacia ti ralentizado, se queda atrapado en el hielo y recibe tus golpes más fuertes justo mientras está congelado. Al principio hay que dosificar el maná, pero hacia el 30 la rotación empieza a funcionar y con Fingers of Frost se vuelve fluida, incluso contra varios enemigos.
El camino, nivel a nivel
10–11: dos puntos en Precision, para golpear con seguridad a los enemigos de tu nivel desde el principio.
12–18: Wand Specialization e Improved Channeling, luego Missile Barrage: cada Frostbolt puede darte un Arcane Missiles gratuito y más rápido. Es el mayor ahorro de maná de la build y compensa el retraso en el árbol Frost.
19–26: Improved Frostbolt, para un Frostbolt más rápido, y Frostbite, que con tus ralentizaciones puede congelar al objetivo.
27: Ice Lance, que en Forever es un talento con tiempo de reutilización.
28–35: Ice Shards y Shatter, el motor de los críticos sobre objetivos congelados.
36–38: un punto en Improved Blizzard, que da a Blizzard una ralentización y, por tanto, más congelaciones y más Fingers of Frost; después Fingers of Frost, y aquí la build toma forma de verdad.
39–47: Arctic Reach (alcance), Frost Channeling (menos maná), Ice Block y Permafrost (con Cone of Cold mantienes ralentizados de forma continua a unos 4 enemigos), luego Cold Snap e Ice Barrier, un escudo que durante un minuto aumenta también el daño de Escarcha: mantenlo siempre activo. Arctic Reach, Frost Channeling y Permafrost son los puntos más flexibles.
48–50: dos puntos en Arcane Subtlety, que reduce las resistencias del objetivo, y el tercer punto de Precision.
51–58: Improved Cone of Cold y Winter's Chill: Frostbolt y las Ice Lance potenciadas por Fingers of Frost acumulan Winter's Chill, que refuerza el siguiente Cone of Cold.
59–60: Improved Frost Nova.
Cómo va un combate
Abre desde la distancia máxima con Frostbolt y sigue lanzándolo mientras el enemigo camina hacia ti. Cuando Frostbite lo congele, lanza Frostbolt y pulsa Ice Lance justo antes de que termine el lanzamiento, así los dos golpes llegan a la vez; con Ice Lance en reutilización, usa Cone of Cold. Las dos cargas de Fingers of Frost van a un Frostbolt y luego a Frostbolt más Ice Lance. Dispara los Arcane Missiles gratuitos de Missile Barrage, pero guárdalos para el siguiente enemigo si este está casi muerto. Si alguien te alcanza, Frost Nova o Blink y vuelve a empezar. El golpe de gracia le toca a la varita o a Fire Blast, no a un Frostbolt completo: la regeneración de maná vuelve a empezar antes.
Tres enemigos o más
Flamestrike antes de que lleguen, si es seguro. Luego Cone of Cold en cuanto esté listo y con cada Fingers of Frost, Blizzard entre medias para activar congelaciones y cargas, Arcane Explosion cuando los tengas encima y no puedas canalizar.
En el equipo cuenta primero el golpe, hasta el límite (Precision basta contra los enemigos de tu nivel, los jefes de nivel 61 o superior piden más), luego daño con hechizos y daño de Escarcha, que en Forever también sube el daño de la varita, y después el crítico, porque Ice Shards duplica el daño de los críticos de Escarcha. Espíritu, Intelecto y Aguante vienen después, en este orden.
Puntos fuertes
Daño alto tanto a un solo objetivo como a grupos.
Las ralentizaciones y congelaciones forman parte de la rotación: controlas el combate mientras haces daño.
Mejora muchísimo con el equipo.
Missile Barrage añade Arcane Missiles gratuitos a la rotación.
Comida y agua conjuradas, teletransportes y portales: mucha utilidad para ti y para el grupo.
Puntos débiles
Gasta mucho maná.
Solo rinde al máximo con buen equipo.
Necesita sus talentos: empieza a funcionar hacia el 30.
Parte del daño depende de efectos aleatorios como Frostbite y Fingers of Frost.
Viste tela: si los enemigos te alcanzan, caes rápido.
Notas
Varita: hazte con una Lesser Magic Wand al 5 y una Greater Magic Wand al 13. En la casa de subastas cuestan poco, porque los encantadores las fabrican para subir su habilidad.
Buffs: Arcane Intellect siempre activo, y Frost Armor mientras haces misiones, porque su ralentización sobre quien te golpea puede activar Frostbite. Mage Armor solo cuando sepas que no te van a golpear.
Al empezar cada sesión, conjura comida, agua y una Mana Gem.
Spell batching: en Forever, un hechizo instantáneo pulsado justo antes del final de un lanzamiento se resuelve junto con ese lanzamiento. Es el truco detrás de la combinación Frostbolt más Ice Lance.
Mazmorras: en Forever su experiencia llega sobre todo de las misiones. Recógelas todas y haz cada mazmorra una vez.
Los teletransportes llegan al 20: no vincules la Hearthstone a una ciudad a la que puedas teletransportarte.
En pareja con otro jugador, con el daño en área de esta build puedes atraer grupos mucho más grandes.
Al 60, para las bandas, conviene pasar a otra build.
Raza: gnomo, si juegas en la Alianza.