Questa build ti fa salire con il Druido cambiando forma secondo il nemico: Gatto quando ne hai davanti uno solo, Orso quando arrivano in gruppo o quando in spedizione serve un tank. Fra un combattimento e l'altro ti curi da solo e riparti senza pause. È pensata per gli alberi ridisegnati il 30 ottobre: niente Berserk, e dal 40 entrano Primal Bite e Shifting Power.
Come si gioca
Perché sceglierla
Con questa build non scegli una volta per tutte fra danno e resistenza: resti Gatto finché i nemici arrivano uno alla volta e diventi Orso quando la situazione si complica. Il tratto più lento è l'inizio, perché l'Orso arriva al 10 e il Gatto solo al 20; poi il ritmo cambia, con Prowl che ti porta alle spalle del bersaglio e le cure che sostituiscono quasi tutte le pause per bere.
Le tappe dei talenti
10-14: tutti e cinque i punti in Ferocity, che abbassa il costo di Maul, Claw, Rake e Swipe: fino al 20 è l'unico talento che si sente.
15-19: Feral Instinct e Feral Swiftness, cioè Swipe più forte, Prowl più difficile da scoprire, Gatto più veloce e un po' di schivata; dal 20 servono sia al Gatto sia all'Orso.
20-24: Feral Charge, Savage Fury e Sharpened Claws, insieme alla forma felina.
25-34: Lacerate (in Forever si ottiene da talento), poi Blood Frenzy, che con i critici dà Ira all'Orso e un punto combo in più al Gatto, quindi Predatory Discipline, la porta d'accesso a Shifting Power, Predatory Strikes, Leader of the Pack e Natural Instinct.
35-39: Rend and Tear, che premia i bersagli che sanguinano con più danni in mischia; insieme a Predatory Strikes regge il tuo danno passivo.
40-41: l'ultima fila, Primal Bite e Shifting Power, mentre impari Dire Bear Form: il salto di potenza più netto del percorso.
42-60: i 19 punti rimasti vanno nei passivi di Restoration e Balance: Heart of the Wild (Forza da Gatto, Vigore da Orso), Naturalist (+10% a tutti i danni), Genesis (sanguinamenti più forti), Nature's Reach e Nature's Majesty (colpire e critico).
Il Gatto, un nemico alla volta
Entra in Prowl, arriva alle spalle e apri con Ravage, o con Shred finché non lo hai imparato. Tieni Rake sempre attivo e accumula punti combo con Shred se sei dietro, con Claw se sei davanti. A 4 punti o più usa Rip se il nemico ha ancora tanta vita, Ferocious Bite se sta per cadere. Quando l'Energia scende sotto 50 premi Shifting Power, senza però svuotare il Mana delle cure.
L'Orso, quando sono tanti
Enrage prima di ingaggiare, poi Faerie Fire e Primal Bite ogni volta che è pronto. Contro un solo bersaglio riempi con Lacerate, contro molti con Swipe; Demoralizing Roar e Thorns fanno il resto. Maul serve solo a smaltire l'Ira che avanza, perché sostituisce un attacco normale che di Ira ne darebbe.
Cosa cercare nell'equipaggiamento
Conta prima di tutto il DPS dell'arma, non la sua velocità. Dietro l'arma vengono colpire ed Expertise, quindi critico e Agilità, e solo dopo Forza e Potenza d'attacco. Il Vigore sale di valore quando fai il tank.
Punti di forza
Ti muovi tantissimo: la forma felina corre, Travel Form arriva al 30 e Feral Charge chiude le distanze.
Danno o tank a scelta, basta cambiare forma.
Le cure ti risparmiano molte pause, e Prowl ti fa evitare i nemici inutili e attaccare sempre alle spalle.
In Forever non devi uscire dalla forma per bere una pozione, mangiare, aprire un forziere, usare un oggetto delle missioni o parlare con un personaggio; fanno eccezione raccolta, pesca e pochi oggetti.
Punti deboli
Fino al 20 si sale piano, perché l'Orso arriva al 10 e il Gatto solo al 20.
In forma felina non hai veri danni ad area: al massimo spargi Rake su più nemici.
Sul bersaglio singolo uccidi più lentamente delle specializzazioni più rapide a livellare.
È pensata per salire: per spedizioni e incursioni di livello 60 serve un'altra build.
Note
Al 16 si sblocca la missione dell'Aquatic Form: non rimandarla.
Tieni sempre attivi Mark of the Wild e Thorns e, fra un nemico e l'altro, curati con Regrowth, Rejuvenation o Healing Touch invece di fermarti a bere.
Nelle spedizioni di Forever i mostri rendono poca esperienza: entraci solo con le loro missioni già in tasca.
Per l'esperienza extra sfrutta il cibo cucinato con bonus all'esperienza, l'esperienza riposata e la catena di missioni del Cozy Sleeping Bag.
Professioni: Skinning e Leatherworking, che presto ti danno cappuccio e spalle artigianali e la Camp Tent, con cui accumuli esperienza riposata. Se preferisci le pozioni, scegli invece Herbalism e Alchemy.
Razze consigliate: Elfo della Notte nell'Alleanza; Tauren o Skyborne Windshaper nell'Orda.