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Builds

Feral Gato y Oso: subir de nivel del 10 al 60

Druida · Elfo de la noche · Nivel 60 · 51 puntos · 9 / 32 / 10 · Subida de nivel · Build del juego 1.60.1.70755

Publicada por aldrymus · Publicada el 5 de noviembre de 2026

Valoración

–/5

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Traducida automáticamente del italiano: los nombres de talentos y habilidades se quedan en inglés, como en el juego. Texto original (italiano) →

Esta build te hace subir con el druida cambiando de forma según el enemigo: Gato cuando tienes delante a uno solo, Oso cuando llegan en grupo o cuando en una mazmorra hace falta un tanque. Entre un combate y otro te curas solo y sigues sin pausas. Está pensada para los árboles rediseñados el 30 de octubre: sin Berserk, y desde el 40 entran Primal Bite y Shifting Power.

Cómo se juega

Por qué elegirla
Con esta build no eliges de una vez por todas entre daño y resistencia: sigues en Gato mientras los enemigos llegan de uno en uno y te conviertes en Oso cuando la cosa se complica. El tramo más lento es el comienzo, porque el Oso llega al 10 y el Gato solo al 20; luego el ritmo cambia, con Prowl llevándote a la espalda del objetivo y las curas sustituyendo casi todas las pausas para beber.

Las etapas de los talentos
10-14: los cinco puntos en Ferocity, que abarata Maul, Claw, Rake y Swipe: hasta el 20 es el único talento que se nota.
15-19: Feral Instinct y Feral Swiftness, es decir, Swipe más fuerte, un Prowl más difícil de descubrir, un Gato más rápido y algo de esquiva; desde el 20 sirven tanto al Gato como al Oso.
20-24: Feral Charge, Savage Fury y Sharpened Claws, junto con la forma felina.
25-34: Lacerate (en Forever se obtiene con un talento), luego Blood Frenzy, que con los críticos da Ira al Oso y un punto de combo extra al Gato, después Predatory Discipline, la puerta de acceso a Shifting Power, Predatory Strikes, Leader of the Pack y Natural Instinct.
35-39: Rend and Tear, que premia a los objetivos que sangran con más daño cuerpo a cuerpo; junto con Predatory Strikes sostiene tu daño pasivo.
40-41: la última fila, Primal Bite y Shifting Power, mientras aprendes Dire Bear Form: el salto de poder más claro del recorrido.
42-60: los 19 puntos restantes van a los pasivos de Restoration y Balance: Heart of the Wild (Fuerza en Gato, Aguante en Oso), Naturalist (+10% a todo el daño), Genesis (sangrados más fuertes), Nature's Reach y Nature's Majesty (golpe y crítico).

El Gato, un enemigo cada vez
Entra en Prowl, colócate a su espalda y abre con Ravage, o con Shred mientras no lo hayas aprendido. Mantén Rake siempre activo y acumula puntos de combo con Shred si estás detrás, con Claw si estás delante. Con 4 puntos o más usa Rip si al enemigo le queda mucha vida, Ferocious Bite si está a punto de caer. Cuando la Energía baje de 50 pulsa Shifting Power, pero sin vaciar el Maná de las curas.

El Oso, cuando son muchos
Enrage antes de entrar en combate, luego Faerie Fire y Primal Bite cada vez que esté listo. Contra un solo objetivo rellena con Lacerate, contra muchos con Swipe; Demoralizing Roar y Thorns hacen el resto. Maul solo sirve para gastar la Ira que sobra, porque sustituye a un ataque normal que te daría Ira.

Qué buscar en el equipo
Lo primero es el DPS del arma, no su velocidad. Detrás del arma vienen golpe y pericia, luego crítico y Agilidad y, solo después, Fuerza y Poder de ataque. El Aguante gana valor cuando haces de tanque.

Puntos fuertes

Te mueves muchísimo: la forma felina corre, Travel Form llega al 30 y Feral Charge acorta distancias.
Daño o tanque a elección, basta con cambiar de forma.
Las curas te ahorran muchas pausas, y Prowl te permite evitar a los enemigos inútiles y atacar siempre por la espalda.
En Forever no tienes que salir de la forma para beber una poción, comer, abrir un cofre, usar un objeto de misión o hablar con un PNJ; las excepciones son la recolección, la pesca y unos pocos objetos.

Puntos débiles

Hasta el 20 se sube despacio, porque el Oso llega al 10 y el Gato solo al 20.
En forma felina no tienes verdadero daño en área: como mucho repartes Rake entre varios enemigos.
Contra un solo objetivo matas más despacio que las especializaciones más rápidas para subir de nivel.
Está pensada para subir: para las mazmorras y bandas de nivel 60 hace falta otra build.

Notas

La misión de Aquatic Form se desbloquea al 16: no la dejes para más tarde.
Mantén siempre activos Mark of the Wild y Thorns y, entre un enemigo y otro, cúrate con Regrowth, Rejuvenation o Healing Touch en lugar de pararte a beber.
En las mazmorras de Forever los monstruos dan poca experiencia: entra solo con sus misiones ya en el bolsillo.
Para la experiencia extra aprovecha la comida cocinada con bonificación de experiencia, la experiencia de descanso y la cadena de misiones del Cozy Sleeping Bag.
Profesiones: Desuello y Peletería, que pronto te dan capucha y hombreras de artesanía y la Camp Tent, con la que acumulas experiencia de descanso. Si prefieres las pociones, elige en su lugar Herboristería y Alquimia.
Razas recomendadas: elfo de la noche en la Alianza; tauren o célico Formaviento en la Horda.

Balance9

Feral Combat32

Restoration10

Rasgos raciales · Elfo de la noche

  • Elune's Light — Probabilidad de crítico aumentada un 10 % durante 15 segundos.
  • Shadowmeld — Sigilo mientras se está quieto.
  • Quickness — Probabilidad de esquivar aumentada un 1 % y velocidad de carrera un 2 % (se acumula con otras bonificaciones de velocidad).
  • Wisp Spirit — Velocidad de carrera aumentada un 75 % al estar muerto.

Talentos elegidos

Balance · 9

  • 5/5 Genesis
  • 2/2 Nature's Majesty
  • 2/2 Nature's Reach

Feral Combat · 32

  • 5/5 Ferocity
  • 2/2 Feral Swiftness
  • 3/3 Feral Instinct
  • 2/2 Savage Fury
  • 1/1 Feral Charge
  • 2/2 Sharpened Claws
  • 3/3 Predatory Strikes
  • 1/1 Lacerate
  • 1/1 Predatory Discipline
  • 2/2 Blood Frenzy
  • 1/1 Leader of the Pack
  • 2/2 Natural Instinct
  • 5/5 Rend and Tear
  • 1/1 Primal Bite
  • 1/1 Shifting Power

Restoration · 10

  • 5/5 Heart of the Wild
  • 5/5 Naturalist

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