Questa build fa dello Sciamano un incantatore a distanza che si cura da solo: contro un nemico solo bastano Lightning Bolt e Flame Shock, quando sono tanti entrano Fire Nova e Chain Lightning, e Healing Wave ti rimette in sesto. Tiene già conto delle modifiche del 2 novembre: Lava Burst non c'è più, Call of Thunder arriva al 30 e Lightning Mastery al 40.
Come si gioca
Cosa aspettarti
Questa build colpisce forte e da lontano, e già nei primi livelli Fire Nova ti permette di affrontare piccoli gruppi. Il prezzo da pagare è il Mana: i talenti che lo rendono sostenibile arrivano tardi, quindi all'inizio le pause per bere sono frequenti. Dal 40, con Lightning Mastery, il ritmo cambia davvero.
Come spendere i punti
10-14: Concussion, più danno per Lightning Bolt, Chain Lightning ed Earth Shock.
Dal 15: Elemental Alacrity, che accorcia molto il lancio di Lightning Bolt e Chain Lightning; poi Call of Flame, Elemental Focus e Convection, cioè Flame Shock, Fire Nova e totem più forti e incantesimi meno cari, con qualche lancio gratuito.
25: Earthbound. Earthbind Totem immobilizza i nemici vicini per 5 secondi: quando ti arrivano addosso, è lui a salvarti.
Nei livelli seguenti: Trial by Fire (Fire Nova colpisce più forte e torna prima, Magma Totem dura di più) ed Eye of the Storm (meno ritardi nel lancio quando vieni colpito).
30: Call of Thunder, un punto solo che dà +5% di critico a Lightning Bolt e Chain Lightning.
31: Lightning Overload, che a volte lancia gratis una seconda copia dell'incantesimo a metà danno.
35-39: Elemental Fury, critici molto più pesanti.
40: Lightning Mastery. Per 15 secondi Lightning Bolt si lancia più in fretta e Chain Lightning non ha ricarica.
Dal 41 il grosso dei punti va fuori da Elemental: in Restoration Tidal Focus, Mindfulness, Improved Reincarnation e Water Shield, in Enhancement Thundering Strikes e Ancestral Knowledge per chiudere.
Il ritmo di un combattimento
Prima di ingaggiare controlla lo scudo, Lightning Shield o Water Shield una volta preso (questo va tenuto attivo anche in combattimento), e piazza i totem che ti servono. Il primo colpo parte dalla distanza massima: Lightning Bolt su un nemico, Chain Lightning su un gruppo. Su un bersaglio tieni Flame Shock sempre attivo e riempi con Lightning Bolt; chi è quasi morto lo finisci in mischia, così risparmi Mana. Da tre nemici in su lavori vicino a un totem del Fuoco: Fire Nova e Chain Lightning a ogni ricarica, e Magma Totem invece di Searing Totem. Lightning Mastery va sugli élite e sui gruppi grossi, oppure appena è disponibile se vuoi uccidere più in fretta. Earth Shock interrompe o attira gli incantatori, Frost Shock rallenta.
Cosa mettere addosso
Danno magico prima di tutto, poi critico e colpire, che pesa sempre di più man mano che sali. Seguono Intelletto, Mana ogni 5 secondi, Spirito e Vigore. Impara presto a usare mazze e asce a due mani: in Forever parecchie portano statistiche da incantatore.
Punti di forza
Raffiche di danno notevoli, soprattutto nei 15 secondi di Lightning Mastery.
Con Fire Nova hai danni ad area forti già dai primi livelli.
Healing Wave ti tiene in piedi e dal 20 Ghost Wolf ti fa viaggiare veloce.
Utilità in abbondanza: totem, interruzioni, Reincarnation, Water Walking e Water Breathing, Astral Recall.
Punti deboli
Il Mana finisce in fretta e i talenti che contano arrivano tardi.
Devi restare fermo per lanciare, e se più nemici ti raggiungono in mischia vai in difficoltà.
Non è la specializzazione più rapida per livellare.
Note
Per il Mana, rinnova i buff appena finito l'ultimo lancio, così la regola dei 5 secondi ricomincia a contare prima; lascia ai colpi in mischia i nemici deboli e porta sempre tanta acqua.
Le missioni dei totem: Terra al 4, Fuoco al 10, Acqua al 20, Aria al 30; falle appena compaiono. Ghost Wolf arriva al 20, Windfury Totem al 32.
Fire Nova ora mette la minaccia sullo Sciamano e non sul totem: tienine conto quando la usi su un gruppo.
Fra un combattimento e l'altro sfrutta i bonus da accampamento delle professioni (per esempio Mana Wells e Camp Tent), l'esperienza riposata e il Cozy Sleeping Bag.
Professioni: Leatherworking e Skinning sono la scelta migliore, poi Enchanting o Alchemy.
Razze: nell'Orda Orco o Skyborne Windshaper, nell'Alleanza il Nano.