Traducida automáticamente del italiano: los nombres de talentos y habilidades se quedan en inglés, como en el juego. Texto original (italiano) →
Esta build hace de tu chamán un lanzador de hechizos a distancia que se cura solo: contra un solo enemigo bastan Lightning Bolt y Flame Shock, cuando son muchos entran Fire Nova y Chain Lightning, y Healing Wave te deja como nuevo. Ya tiene en cuenta los cambios del 2 de noviembre: Lava Burst ya no está, Call of Thunder llega al 30 y Lightning Mastery al 40.
Cómo se juega
Qué esperar
Esta build golpea fuerte y desde lejos, y ya en los primeros niveles Fire Nova te permite enfrentarte a grupos pequeños. El precio que hay que pagar es el Maná: los talentos que lo hacen sostenible llegan tarde, así que al principio las pausas para beber son frecuentes. Desde el 40, con Lightning Mastery, el ritmo cambia de verdad.
Cómo gastar los puntos
10-14: Concussion, más daño para Lightning Bolt, Chain Lightning y Earth Shock.
Desde el 15: Elemental Alacrity, que acorta mucho el lanzamiento de Lightning Bolt y Chain Lightning; luego Call of Flame, Elemental Focus y Convection, es decir, Flame Shock, Fire Nova y tótems más fuertes y hechizos más baratos, con algún lanzamiento gratuito.
25: Earthbound. Earthbind Totem inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 segundos: cuando se te echan encima, es lo que te salva.
En los niveles siguientes: Trial by Fire (Fire Nova golpea más fuerte y vuelve antes, Magma Totem dura más) y Eye of the Storm (menos retrasos en el lanzamiento cuando te golpean).
30: Call of Thunder, un solo punto que da +5% de crítico a Lightning Bolt y Chain Lightning.
31: Lightning Overload, que a veces lanza gratis una segunda copia del hechizo con la mitad de daño.
35-39: Elemental Fury, críticos mucho más contundentes.
40: Lightning Mastery. Durante 15 segundos Lightning Bolt se lanza más deprisa y Chain Lightning no tiene tiempo de reutilización.
Desde el 41 la mayoría de los puntos va fuera de Elemental: en Restoration Tidal Focus, Mindfulness, Improved Reincarnation y Water Shield, en Enhancement Thundering Strikes y Ancestral Knowledge para cerrar.
El ritmo de un combate
Antes de entrar en combate revisa el escudo, Lightning Shield o Water Shield cuando lo tengas (este hay que mantenerlo activo también en combate), y coloca los tótems que necesites. El primer golpe sale desde la distancia máxima: Lightning Bolt contra un enemigo, Chain Lightning contra un grupo. Contra un objetivo mantén Flame Shock siempre activo y rellena con Lightning Bolt; a quien esté casi muerto remátalo cuerpo a cuerpo, así ahorras Maná. A partir de tres enemigos trabajas junto a un tótem de fuego: Fire Nova y Chain Lightning cada vez que se recarguen, y Magma Totem en vez de Searing Totem. Lightning Mastery va para los élites y los grupos grandes, o en cuanto esté disponible si quieres matar más deprisa. Earth Shock interrumpe o atrae a los lanzadores de hechizos, Frost Shock ralentiza.
Qué llevar puesto
Daño con hechizos ante todo, luego crítico y golpe, que pesa cada vez más a medida que subes. Siguen Intelecto, Maná cada 5 segundos, Espíritu y Aguante. Aprende pronto a usar mazas y hachas de dos manos: en Forever bastantes tienen estadísticas de lanzador de hechizos.
Puntos fuertes
Ráfagas de daño notables, sobre todo en los 15 segundos de Lightning Mastery.
Con Fire Nova tienes daño en área fuerte desde los primeros niveles.
Healing Wave te mantiene en pie y desde el 20 Ghost Wolf te hace viajar rápido.
Utilidad de sobra: tótems, interrupciones, Reincarnation, Water Walking y Water Breathing, Astral Recall.
Puntos débiles
El Maná se acaba deprisa y los talentos que importan llegan tarde.
Tienes que estar quieto para lanzar, y si varios enemigos te alcanzan cuerpo a cuerpo lo pasas mal.
No es la especialización más rápida para subir de nivel.
Notas
Para el Maná, renueva los buffs justo después del último lanzamiento, así la regla de los 5 segundos empieza a contar antes; deja a tus golpes cuerpo a cuerpo los enemigos débiles y lleva siempre mucha agua.
Las misiones de los tótems: Tierra al 4, Fuego al 10, Agua al 20, Aire al 30; hazlas en cuanto aparezcan. Ghost Wolf llega al 20, Windfury Totem al 32.
Fire Nova ahora pone la amenaza sobre el chamán y no sobre el tótem: tenlo en cuenta cuando la uses contra un grupo.
Entre un combate y otro aprovecha las mejoras de campamento de las profesiones (por ejemplo Mana Wells y Camp Tent), la experiencia de descanso y el Cozy Sleeping Bag.
Profesiones: Peletería y Desuello son la mejor elección, luego Encantamiento o Alquimia.
Razas: en la Horda orco o célico Formaviento, en la Alianza el enano.