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Combat con dos armas para llegar al 60

Pícaro · Gnomo · Nivel 60 · 51 puntos · 16 / 35 / 0 · Subida de nivel · Build del juego 1.60.1.70755

Publicada por aldrymus · Publicada el 5 de noviembre de 2026

Valoración

–/5

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Traducida automáticamente del italiano: los nombres de talentos y habilidades se quedan en inglés, como en el juego. Texto original (italiano) →

Pícaro Combat con dos armas, el camino más sencillo para llegar al 60: Sinister Strike para acumular puntos de combo y Eviscerate para rematar. El primer salto llega al 20 con Riposte, luego Blade Flurry al 30 y Adrenaline Rush al 40, todo sobre los árboles del pícaro rehechos el 2 de noviembre.

Cómo se juega

Esta build derriba un enemigo tras otro con un arma lenta en la mano principal y un uso muy ahorrador de la Energía. Es la especialización más accesible para subir de nivel un pícaro y la única con daño real a dos objetivos, gracias a Blade Flurry. Los puntos son 16/35/0, ya sobre los árboles rehechos el 2 de noviembre.

Adónde van los puntos, del 10 al 60
10-11: Efficient Strikes, que abarata Sinister Strike.
12-14: Coup de Grace, +20% al daño de Eviscerate.
15-19: Precision, para fallar menos golpes (cuenta mucho contra enemigos de nivel más alto), y Deflection, que abre el camino a Riposte.
20: Riposte, el primer salto de poder de verdad: tras cada parada tienes un golpe fuerte y barato que además desarma al enemigo.
21-29: Composure (Poised ahorra más Energía), Endurance, Flawless Execution, Weapon Expertise (menos golpes esquivados y parados) y los primeros puntos de Aggression, para un Eviscerate y un Sinister Strike más baratos y más fuertes.
30: Blade Flurry, más velocidad de ataque y un segundo objetivo.
31-34: Hack and Slash, que sustituye a las antiguas especializaciones de arma.
35-39: Flash of Steel: Shank te da más Energía y vuelve antes.
40: Adrenaline Rush, regeneración de Energía duplicada durante 15 segundos.
41-44: cierra Combat con los últimos puntos de Hack and Slash y Aggression y con Dual Wield Specialization.
45-60: Assassination, con Remorseless Attacks, Malice, Ruthlessness, Blood Splatter, Lethality e Improved Slice and Dice, hasta Cold Blood al 60.

Qué pulsar y cuándo
Desde el 20, con la misión de los venenos, pon Instant Poison en las dos armas; Crippling Poison si el enemigo tiende a huir. Abre desde el sigilo con Cheap Shot si el objetivo se puede aturdir, con Garrote si no. Luego, en este orden: Riposte cada vez que puedas usarlo, Shank en cada recarga por la Energía, Sinister Strike para los puntos de combo. Para gastarlos: Slice and Dice si el enemigo va a vivir lo suficiente para aprovecharlo; si no, Eviscerate a 5 puntos de combo. Cold Blood va en el Eviscerate, nunca en el golpe que acumula. Si los enemigos son dos, Blade Flurry, quizá junto con Evasion. No te quedes nunca con la Energía llena y guarda Adrenaline Rush para los combates más duros.

Qué armas buscar
Lo que más cuenta es un arma lenta en la mano principal con un daño máximo alto, la que decide cuánto pega Sinister Strike: por eso con esta build es mejor dejar de lado las dagas. Con Hack and Slash también pesa el tipo de arma: las espadas y las hachas dan ataques extra, las mazas ignoran la armadura. Después del arma vienen golpe y pericia, Agilidad, crítico, Fuerza y Aguante.

Puntos fuertes

Daño fuerte a un objetivo cada vez.
Blade Flurry golpea a dos enemigos a la vez.
Control y vías de escape de sobra: sigilo, Gouge, Blind, Vanish, Evasion.
Es la especialización del pícaro más fácil de aprender para subir de nivel.

Puntos débiles

Sin daño en área de verdad.
Sufre mucho los controles de los enemigos.
No se cura solo: vive de vendas y comida.
Lento para atraer a los enemigos desde lejos.

Notas

Las etapas que conviene apuntar: dos armas al 10, misión de forzar cerraduras al 15, Riposte y venenos al 20, Vanish al 22, Shank al 24 (en Forever es una habilidad básica), Cheap Shot al 26, Blade Flurry al 30, Blind al 34, Adrenaline Rush al 40 y la cadena de misiones de Ravenholdt desde el 50.
Sube First Aid: entre un combate y otro las vendas, con Blind para tomar aire, te hacen perder menos tiempo que la comida.
En solitario usa Evasion sin escatimarla: menos daño recibido, menos pausas. Las misiones difíciles hazlas en grupo, porque desde lejos atraes a los enemigos despacio.
Aprovecha las bonificaciones de las acampadas y las hogueras, y mata a los enemigos que encuentres entre un objetivo y otro.
Raza: gnomo para la Alianza (Expansive Mind, +5% de Energía máxima, y Eureka!), orco para la Horda.
Si prefieres jugar desde el sigilo, el camino alternativo es Subtlety.

Assassination16

Combat35

Subtlety0

Rasgos raciales · Gnomo

  • Escape Artist — Breve inmunidad a enraizamientos y ralentizaciones.
  • Eureka! — Durante 8 segundos las habilidades cuestan un 10 % menos de maná, ira o energía y hacen un 10 % más de daño o sanación.
  • Expansive Mind — Maná, ira o energía máximos aumentados un 5 %.
  • Engineering Specialization — Dispositivos de ingeniería más fiables.

Talentos elegidos

Assassination · 16

  • 2/2 Remorseless Attacks
  • 5/5 Malice
  • 3/3 Ruthlessness
  • 2/3 Improved Slice and Dice
  • 1/1 Blood Splatter
  • 2/2 Lethality
  • 1/1 Cold Blood

Combat · 35

  • 3/3 Coup de Grace
  • 2/2 Efficient Strikes
  • 3/3 Deflection
  • 3/3 Precision
  • 1/2 Endurance
  • 1/1 Riposte
  • 2/2 Composure
  • 1/1 Flawless Execution
  • 2/2 Weapon Expertise
  • 3/3 Aggression
  • 2/2 Dual Wield Specialization
  • 1/1 Blade Flurry
  • 5/5 Hack and Slash
  • 5/5 Flash of Steel
  • 1/1 Adrenaline Rush

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